Не Авацина, Ангел надежды-это возможность продолжать работать, даже если прослушивают?

Авацина, Ангел надежды неразрушимость и дает прочие существа, которым он управляет неразрушимый, а также. если бы он постучал, его другие существа до сих пор неистребима? Например, если он играет авацина, ангел надежды и я играю Клаустрофобия на нем, я могу убить его и другие существа, или же они все еще есть нерушимая способность?

+257
Tvaroh 18 авг. 2017 г., 21:37:10
15 ответов

Алиса и Натан играют в игры в магию в турнире по низким отн. Они столкнуться с такой ситуацией, что они не совсем понимают, и поэтому их называют судьи. Джейсон приезжает, узнает ситуацию, и теперь должен выносить свое решение.

Джейсон замечает, что триггер был пропущен, что повлияет на его решение, если оно было замечено. Должно Джейсон просто предположим, что триггер был пропущен при принятии его постановление?

Фактический Пример

Жива управляет Bloodfire эксперт. Натан краны Трех Горах и ставит под удар молнии (который только стоит на {1}{Р}). Алиса бросает упрямый отказ, думая, что Нейтан не имеет маны, чтобы заплатить. Натан за это платит, и Алиса призывает судить, потому что Натан забыл сообщить, что он оставшейся маны в своем бассейне.

Джейсон прибывает, и замечает, что Алиса не говоря уже о доблести триггер на Bloodfire эксперт. Если она помнила триггера, упорное отрицание было бы просто счетчик молнии потому, что Алиса будет соответствовать условиям свирепый. Какие вопросы следует задать Джейсон, и как Джейсон правило?

+894
Stoyan Denkov 03 февр. '09 в 4:24

Насколько я понимаю, шифра работает так: когда карта, которая содержит шифр литой, вы кодируете его на заклинание на поле боя, как например существо. Каждый раз, когда существо атакует и наносит урон игроку, копия закодированных существо сделано.

Если противник не имеет ничего, чтобы заблокировать летающее существо, я закодирован, и за 3 хода подряд я могу наносить урон с существом, которое было закодировано, это результат в 3-х экземплярах? Вы можете сделать только одну копию?

+802
Elzerberg 4 февр. 2017 г., 15:28:57

Вы правы, шансы на получение коров на вашей ферме будут ограничены.

Есть хороший пост о колоде, которая включает в себя обсуждение этой карты.

Вы получаете много очков в обмен на много дополнительной управления ресурсами, так что это все просчитать. Вы должны решить, если это стоит того и это, наверное, зависит от того, что другие карты могут иметь, что может помочь.

+733
jimkokko5 18 окт. 2018 г., 15:38:24

Да, новое жилище Дриад копия будет Земля, и он может быть уничтожен каменный дождь. Правило 706.2 описывает копию эффект экземпляры:

При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности)с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

Это означает, что копия будет иметь имя "Дриад Арбор", нет мана-стоимости, а зеленый цвет индикатора Тип линии "Земля существо - лес Дриад", нет никаких правил текст, и силу и выносливость, 1/1, все в точности как с карты это копирование.

Это не считается твоей земли. Для этого вам не разыграть землю, ты заценил, что происходит, чтобы стать землей, как это решает.

+710
jameswanless 9 дек. 2018 г., 7:16:48

Моя жена и я, как игры . Игры 1 до 3, где слишком легко для нас; игра 4 является сложным в нашей душе.

Однако, играть в игры 4 средства, имеющие в бой всех злодеев из уровней с 1 по 4. Который требует времени. Он принимает нас больше времени, чем два наших спящих детей позволит нам (наш ребенок спит в 45-минутный блок, несколько раз 1ч 30м, если повезет).
В дополнение к сражать злодеев, собрать колоду и занимает много раундов игры.

Есть для игры, которые как сохранить игру в нашем желаемого уровня трудности (с возможностью увеличения вызов, если мы растем) и сократить время его приняли в игру?

(Мы предпочитаем играть в полную игру на один вечер, за игру на паузу и продолжение вечером)

+698
Spodym 17 авг. 2015 г., 16:52:50

Без какого-либо воздействия на игровых форумах или за консультацией, наша игровая группа запрещена дегустатор, камергер, и верзила после игры десятки игр с различных комбинаций колод EIKZ. Дегустатор и Чемберлен были явно пересилили последняя почти гарантированный выигрыш. Верзила привел к неспортивного поведения, где оппоненты намеренно поднять стол, чтобы опрокинуть вертикально деревянный забор части "полюс". Крысолов и любовника с неодобрением, но мы позволим им.

Мы, наверное, должны запретить хвастун в болота, как это часто приводит к обдувы.

С наилучшими пожеланиями

+680
NaSmalli 3 февр. 2014 г., 22:56:05

Amazon имеет много, но полистать boardgamegeek.com рынок плюс eBay и coolstuffinc. Попробуйте погуглить игре, как правило, есть результат, что вы можете купить его из.

+632
mido11112001 28 сент. 2014 г., 1:39:37

Нет, вы не можете сделать это.

Первая и самая простая причина в том, что вы не можете пожертвовать реализует пока стек не пуст, потому что вы можете только пожертвовать их в любое время можно разыгрывать заклинания волшебства.

Он также не будет работать, если вы могли бы пожертвовать осуществлять в любое время, потому что бунт-это не срабатывающая способность, которая может быть дан ответ на все:

603.6 D некоторые перманенты есть текст, который гласит: “[Этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” , “Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . ,” “[Этот перманент] выходит на поле битвы как . . . ” или “[этот перманент] выходит на поле битвы повернутой”. Такой текст-это статическая способность—не срабатывающая способность—чей эффект наступает в рамках данного мероприятия, что ставит постоянным на поле битвы.

Условия для восстания проверяется, как только Освободитель выходит на поле битвы. Так как это статическая способность, это всегда правда. Если условие для способности верно, т. е. если перманент покидает поле битвы в этом ходу до Освободитель вошел, она уже есть +1/+1 на нем, в противном случае она не получит его позже. К тому времени, вы могли бы выбрать освободителю в качестве цели для осуществления и оплаты в жертву стоимости, это уже слишком поздно для восстания, чтобы поставить счетчик на Освободителя.

+631
Lingwei Zhan 21 апр. 2013 г., 16:19:48

Это отличный вопрос! И информацию о подыгрыванием связано выше, является очень полезным и по-делу. Однако, вы все еще нужен ответ, и хотя я не могу предоставить вам ответ, который будет действовать во всех ситуациях во всех играх, я могу дать вам ответ, который я придумал для этой игры с моими друзьями. У нас тоже была эта проблема, и мы придумали следующее решение, которое зависит от ситуации:

Решение: когда конец близок конец игры.

Что это значит? Это означает, что если игра попадает в ситуацию, в которой игрок будет выиграть игру, и нет никакого способа, чтобы остановить его. Просто закончить игру. Это может быть страшновато, так как, очевидно необязательные правила, прилив боя, и лидер карты, но в некоторых случаях он может быть очевиден. Теперь позвольте мне перечислить некоторые ситуации, в которых мы можем закончить игру, так что подыгрыванием не станет слишком большой проблемой. В этих ситуациях, что я и мои друзья сталкивались, обсуждали, или есть опыт и отражается на.

Почему? Мы решили, что нет никаких причин, чтобы удлинить игру, которая заканчивается, особенно если есть четкая концовка в игре или явным победителем. Да - мы знаем, что есть много факторов, которые потенциально могли бы изменить положение вещей, но обычно эти изменения настолько специфичны и требуют несколько игроков, побросав свои шансы на выигрыш, или на грани самоубийства, глупые поступки, только чтобы предотвратить кто-то от победы - что противоречит, как мы любим играть в игры.


1. Игрок может выиграть и никто и ничто не может остановить его, несмотря ни на что.

Это самая простая ситуация. Это может быть что игрок просто должен переместить блок в пустое пространство с замком, чтобы выиграть игру, и это просто. Если единственный способ предотвратить эта победа является явно бросая игру и ломать вашу позицию, тогда просто объявим победителя.

2. Игрок утверждает, что он может выиграть на этом рубеже и никто не может его остановить.

Если другой игрок не сможет оспорить это утверждение и показать, что есть способ, чтобы остановить игрока от победы, что не "ломают" игру, требуя от любого игрока, чтобы играть таким образом, что явно противоречит их собственные возможности выиграть или не бросать игру, то утверждая, игрок выигрывает. Однако, если есть еще действия, которые можно сделать, чтобы предотвратить это, игра продолжается "в штатном режиме", пока другой ситуации, которая может закончить игру возникает.

3. Два игрока оба утверждают, что они могут выиграть игру на этом ходу, если другой выигрывает первый.

Если один из двух игроков имеет времени преимущество, что они могут явно выиграть до другой (т. е.: это в основном гонки с одним игроком, имеющим преимущество), то нужно анализировать ситуацию. Если игрок должен пожертвовать свой шанс выиграть игру, или сделать что-то против игры цель (целенаправленно отказываясь от замка, или жертвуя войск), чтобы предотвратить это, игрок с преимуществом времени должны выиграть. Если действительно существует способ, чтобы предотвратить это, не бросая игру, игра продолжается как нормальный.

Если нет явного преимущества одного игрока над другим, игра просто несет как обычно - и в этой ситуации подыгрыванием по-прежнему остается проблемой.


Эти ситуации могут помочь уменьшить проблему "конец игры" подыгрыванием, но как вы можете видеть, это может быть сложно применить. Используйте их по своему усмотрению, и, возможно, обсудить это с игроками до ее реализации.

Убрав возможность игрока бросить игру из вредности, или делать ходы, которые против цель игры можно ограничить подыгрыванием

+470
vsvec 6 дек. 2013 г., 11:14:49

Если вы посмотрите на решения в нижней части связан собиратель страницы (опять же для справки), вы увидите следующее постановление на эту карту:

10/4/2004: постоянной, которая имеет несколько цветов считается каждый своего цвета.

+431
Ashley White 16 сент. 2011 г., 14:03:54

Мой брат показал мне великий эксперимент сегодня.

Теперь он говорит, что вы можете использовать его, чтобы положить существ на кладбище, а затем ловить их с бесплатного заклинания, которые вы получите, потому что бесплатного заклинания помещаются в стек перед своеобразной визитной карточкой решает, но я считаю, что заклинания пойдут в стек, в то же время как существа идут на кладбище, когда великий эксперимент решает.

+404
Jean Prater 14 авг. 2012 г., 19:02:00

(Покушение) сослан существо не покинет поле боя.

Это происходит потому, что возможность эмиграции работает только если щепка вызывая его на поле битвы, когда он разрешает. Согласно собирателя решений:

Если лента выходит на поле битвы, на поле битвы способности целевое существо не изгоняется.

Эта тема рассматривается в разделе одноразовые эффекты в полные правила:

610.2.: Некоторые одноразовые эффекты создает отложенную срабатывающую способность, которая дает игроку делать что-то позже в игре (обычно в определенное время), а не как заклинание или способность, которая создает одноразовый эффект устраняет. См. правило 603.7.

610.3.: Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны “до” происходит указанное событие. Второй одноразовый эффект создается сразу после указанного события. Этот второй одноразовый эффект возвращает объект в его предыдущей зоны.

610.3 себе: если указанное событие уже произошло, когда начальный одноразовый эффект может вызвать объект, чтобы изменить зоны, объект не двигается.

Позволяет сломать вашу взаимодействия:

  • Вы управляете гибернации Мычки и сжимая щепку. Вы противник контролирует Руннолапый медведь.
  • Вы играете Щепка существо, сжимающая данный эффект Щепка срабатывает. Вы цель ваших противников медведь.
  • Потом вы возвращаетесь, что Щепка существо в вашу руку через дали возможность гибернации осколки. Стек сейчас (спячки) эффект возвращения на вершине (сжимают) эффект изгнания.
  • У оппонента нет ответов, стек начинает разрешаться.
  • Сначала щепка покидает поле битвы. Следующий эффект изгнания проверяет, если осколок все еще находится на поле боя, и не найти его. Возможность изгнания ничего не делает, Руннолапый медведь не перемещается и остается на поле битвы под вашим контролем противников.
+192
newplayer 9 мая 2014 г., 19:36:50

Я владелец обоих изданий игры и вам не хватает каких-либо карт. В базовый набор входит 16 карточек, но только 8 миниатюр.

Дополнительные 8 карты являются составной частью комплекта переоборудования, что позволяет включать эти следователи, если вы владели первое издание игры. Если вы не являетесь его владельцем, вы можете приобрести миниатюры и плитки из повторяющихся кошмаров расширения, которая является перепечаткой из компонентов, которые могут быть использованы во втором издании первого издания игры.

В подавленные воспоминания расширения обеспечивает компоненты из первого издания экспансии зов дикой природы и запретной алхимии.

+172
lx4r 22 сент. 2018 г., 10:31:06

Я только изредка Доминион игрока, так что принимать советы от меня с щепоткой соли, но...

Вообще я бы искала пару карт, что кажется, что они бы комбо хорошо друг с другом. В мои первые несколько игр я был как ребенок в кондитерском магазине, покупая один каждого из многих разных карт действий. Это было все хорошо, кроме исполнения моей палубе было довольно много совершенно случайных!

Большинство новичков, как я, просто не понимают, что строить быстрые деньги, а потом рано провинциях часто может быть более верного пути к победе, чем выплескивание на десяток "крутых" карт действий. Если вы инвестируете в акции, то вам лучше убедиться, что они (а) хороший (б) хороши в сочетании друг с другом, и (C) не засоряя ценные слоты в колоде, что будет лучше, имея Серебряных в них! Таким образом, вы хотите подстраховаться на стороне покупать меньше карт действия, не более, в целом.

Еще один важный момент: сразу же проверить, какие карты атаки, а также обороны. Если есть действительно хорошая атака там, прыгая на нем в начале и в упаковке может нанести вред эффективности ваших оппонентов, прежде чем они успевают развивать свою игру. И наоборот, если кто-то опережает тебя, и явно о том, чтобы начать бросать удары на каждом шагу, убедитесь, что у вас карты реакции вы должны пережить такой натиск, если это вообще возможно!

+168
Spartakus22 21 авг. 2012 г., 9:52:34

Другой вариант (хотя, к сожалению, только на один земельный участок) является городское цветение от Возвращение в Равнику. Я не смотрел сам, но im уверен, что есть и другие карты, которые разворачиваются на противника, если вы расширить ваш поиск для "Земли", "разворота", "содержание", и "игрок".

+140
meik1995 27 мар. 2011 г., 3:42:49

Показать вопросы с тегом