Походу гидра широколесья + катаров + убийство из сострадания

У меня вопрос о борьбе с трюком с картами, упомянутых в названии. Ситуация:

Я управляю 4/4 Kalonian Гидры и 4/4 Гидра Широколесья. У меня тоже катаров крестовый поход на поле боя, а также.

В свою очередь я заявляю, как Гидры, как атакующие существа. Как такие Kalonian Hydra в парном количестве +1/+1 счетчики на обе Гидры, делая их обоих 8/8 существ. Мой оппонент решил заблокировать мой Гидра Широколесья с многодисковый блокаторы, который будет наносить вред смертельная для него.

Поэтому в момент объявления блокирующих, до нанесения боевых повреждений решен, я бросил Милосердие Убийство в моем Гидра Широколесья. В результате 8 жетонов Эльф идет на поле боя, и триггеры крестовый поход катаров (и делает все маркеры Эльф 8/8 эльфов, но это не важно в данной ситуации)

Он также ставит 8 +1/+1 жетоны на мой Kalonian Hydra в, что делает его 16/16 Гидры. И когда Гидра Широколесья выходит на кладбище (потому что я пожертвовал его) я распределяю все свои 8 +1/+1 счетчики на мои Kalonian Hydra и делает его 24/24 Гидры.

Боевой resovles повреждения и kalonian Гидра убивает своего противника.

Это, как это будет работать, или я что-то пропустил?

+406
gamov 12 окт. 2011 г., 13:31:07
19 ответов

[Начало Этапа]
[[Фаза] начальная фаза и фаза - нет приоритет
[[Содержание шаг] триггеры в стек, приоритет
[[Обратить] возьмите карту, приоритет


[Первый этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Фаза Боя]
[[Начало действия] ничего особенного - приоритет
[[Легендарный] объявления атакующих, то приоритет
[[Шага объявления блокирующих] объявления блокирующих, то приоритет
?Ударить первым шагом урона] первый урон и произойдет, то приоритет - пропустите этот шаг, если нет существ в бою первым/двойным ударом
[Шаг[ущерб] остальные повреждения произойдет, то приоритет
[[Конец хода] редкая триггеры кладутся в стек, приоритет





[Второй этап] приоритет (одно из двух мест, чтобы играть вещи, которые не являются способностями/мгновения)

[Конечный Этап]
[[Конец хода шаг] конец очереди триггеры в стек, приоритет
[[Очистить шаг] до конца хода все закончилось, активный игрок сбрасывает до 7 карт, государственного воздействия на основе решаются. Если ничего не срабатывает: приоритет и повторите этот шаг.

+999
Suvitruf 03 февр. '09 в 4:24

Может последние 2 игроков в Техасский Холдем согласятся разделить банк поровну после реки, не показывая своей руки. это законно или этично?

+990
hsubi 25 февр. 2018 г., 12:30:09

1) пользу Karamertra не кран, это дает возможность существо это феерично позволяет его использовать для маны. Эту Ману работает так же, как и любой другой вид маны и очищает от вашей маны в конце шага или фазы.

2) Вы можете использовать возможность в любое время вы можете подключиться существо, так что вы можете сделать это с блокирующими существами и атакующие существа с бдительностью.

3) Если зачарованное существо повернуто в атаку вы не можете использовать возможности, предоставленные пользу Karametra по. Вам не нужно нажать чтобы заблокировать, так что вы еще можете нажать на существо за предоставленную возможность после того, как он был объявлен в качестве Блокера.

+980
geeky me 22 янв. 2011 г., 18:27:11

Как правило, да. Однако есть несколько эффектов происходит здесь:

1) Вас просят искать свою коллекцию (значение карт) для случайной основная слабость.

2) то, что карта прорисовывается. Поскольку основная слабость карты (как правило) выявлено при втягивают, он бы играл. В зависимости от основных слабости обращается, он может быть размещен в вашем районе угрозы или ваши отклонения.

Там могут быть последствия в будущем, которые работают по-разному (например, поиск вашей коллекции и добавить в основную слабость к вашей колоде, которые будут перетасованы), но я верю в coreset приведенные выше рекомендации являются только те, что применимы.

+959
Sam Magura 11 окт. 2011 г., 5:32:54

Допустим, я управляю Vesuvan оборотень и лицом вниз морфом существом, и я выберите, чтобы включить Vesuvan оборотень лицом вниз. Мой оппонент наверняка должен еще быть в состоянии сказать, какой из двух закрытых существ оборотень (я не позволил, чтобы перетасовать их вокруг). Но это может быть немного сложно, как я могу переместить их в процессе игры, возможно, перестраиваясь для атаки и блокирования или что-нибудь еще.

Кажется, что есть сочетание частной и общественной информации здесь: что перманент, который является общедоступным, но личность лицом вниз существо, даже если оно ранее было выявлено, частная. Мой оппонент просто нужно следить и не забывать, что есть что? Я должен ответить на вопросы типа "кто из них оборотень?", "какой из них вы повернули лицом вниз минуту назад?", или любые другие связанные с этим вопросы, или я могу отказаться от ответа или даже врать в ответ на эти вопросы?

(Примечание: Я спрашиваю из любопытства о правилах турнира, т. е. то, что правила адвокатской практике игрок может уйти, если их противник забывает пометить карты. Лично я с радостью отвечу на вопросы, так же, как я играл с рукой, чтобы спасти моего оппонента от того, чтобы записать его, но я знаю, что это не требуется.)

+952
pugnator 20 сент. 2017 г., 17:19:48

Исследователь может пройти любую карту, но они могут только получить карточку за обычным правилам знаниями поделиться.

Это на самом деле четко исследователь карты (выделено мной):

Вы можете дать любое 1 вашего города карты, когда вы поделитесь знаниями. Он не должен соответствовать ваш город. Игрок, который делится знаниями с вами, на их может взять любой 1 вашего города карты.

Карта сама по себе только указывает, что исследователь может пройти любую карту. Он не уточняет, что они могут получить любую карту. Принято отвечать на этот вопрос имеет тот же ответ.

+926
Pavel Martynov 12 янв. 2010 г., 14:19:07

Есть простая карточная "игра" там называется Война. Вы возьмите колоду карт, перетасуйте и разделите его на две кучки. Оба игроки открывают верхнюю карту, тот, у кого выше карта выигрывает раунд. Это продолжается, пока не закончатся карты, и вы увидите, кто выиграл. (Есть проблема для связей, которые не уместны.)

Во время игры в войну, ни один игрок не имеет какого-либо выбора-их действия полностью предопределены порядок на палубе.

Это игра?

+883
Luesk Sk 23 мая 2018 г., 1:00:00

Игрок и его существ-это разные вещи. Наносит боевые повреждения существу не считается наносит боевые повреждения под контролем которого оно находится, и наоборот. Также, Что касается вашего последнего предложения, игрок не наносит урон ничего, только источники под контролем того игрока, такие как заклинания и существ.

+749
Tionis Nagir 9 июн. 2010 г., 17:52:15

Есть ли способ предложил изменить правила игры Доминион на свой собственный, как Доминион пасьянс? Представляется возможным, учитывая, что вы в основном просто собрать свою собственную колоду и собирая очки победы, но я не уверен, как повторить аспект дефицита, что делает игру конкурентоспособной и сложной.

+627
KZeni 31 дек. 2012 г., 7:56:06

Все я оставить его, что если кусок не могу сидеть там он не может быть воспроизведен здесь. Если вы делаете правила, вы не можете играть со стола, тогда оно становится частью стратегии для игры. Не место миплов на вещи, которые не могут быть завершены. Вы можете делать все, что вы хотите, но это правило держит вещи очень простые, и если все знают, то они могут попробовать, чтобы не оказаться в неприятной ситуации.

+573
Perseus 16 нояб. 2016 г., 2:45:24

В настольной игре Эклипс, как вы изучите с генератором червоточины? Вы должны выбрать, где вы исследуете, прежде чем построить новый наговор. Вы должны быть подключены к тому, что пустое пространство с половину кротовая нора, или червоточина. Значит ли это, что я могу изучить из ребра моего нынешнего наговора, который не имеет червоточину половина так долго, как я использую червоточину половина вновь обращается наговор для подключения? Или мне нужно изучить из существующего червоточину половине текущего наговора, и я могу потом подключить к пустому краю новый Хекс?

+511
Justin Gardiner 21 сент. 2012 г., 22:20:33

Я знаю, что лакомства-это "просто небольшое развлечение" по сравнению, скажем, фермеров Мур, но я просто не могу поверить, что карбоните кузен предназначена для работы в соответствии с приведенной выше формулировкой. Потерять члена семьи за три тура - четыре раунда, если первоначальные действия пресекли члены семьи делать что-либо полезное - это никоим образом не компенсируется с первой попытки дегустатор-тип действия четырех раундов позже.

Полное раскрытие: я на самом деле не владеют вкусности еще. Я пропустила целую кучу новых правил, которые помогли бы эту карту сделать хоть какой-то смысл с точки зрения Агрикола правила?

Если нет, то вот как я бы сделал эту карту дистанционно играбельно. Очевидно, ни один из членов вашей семьи являются "двоюродными братьями". Первые два муж и жена, остальные-их дети, двоюродные братья и сестры брака может быть законным в некоторых частях, но не в моей шее лесов. Эрго, Карбонит кузен не может быть фактическим членом семьи. Я бы правило, что карбоните кузен быть представлены оценки маркер, который спас три хода позже и проводит акцию в благодарность в свою очередь после того, как на карте.

Это исключает каких-либо забот о том, является ли двоюродный брат должен кормить и любезный, был ли он набирает очки в конце игры, и будет ли он идти в лазарет, если его тюрьмы Карбонит не нагревается на свою очередь. Даже более того, он поворачивает карту в том, что может воспроизводиться кем-то другим, чем "Звездные войны" навязчивые!

+503
user11060 3 янв. 2013 г., 7:42:47

Как любая растущая карточная игра (ЖКИ, ККИ, ККИ), если вы хотите играть на турнирах, это никогда не требуется , чтобы получить больше карт. Поскольку вам не нужно держать вверх с изменяя metagames, новых стратегических идей и новых карт, вы можете играть только с, что у вас с вашими друзьями.

Остается вопрос, сколько это удовольствие вам выбраться из него после того, как играл.
Чтобы получить ответ, я укажу тебе к карточные игры с ограниченного набора карт. Если вы играете с фиксированным набором 32, 52, или любое количество карт, вы можете легко рассчитать максимальное количество комбинаций карт, каждый игрок может иметь. Сочетая их в тактических групп (в покер, например, это не имеет значения, какие тузы у вас, 2 из них всегда есть конкретная сила) уменьшает это число на что-то в 6 цифр (больше или меньше). Каждый из этих кластеров распределений дает уникальный игровой опыт и, кроме того, тот факт, что частная информация участвует (вы не знаете, какие карты другого игрока(ов)) дополнительно увеличивает сложность и многообразие через несколько игр.

Представьте себе, что больше карт. Многие другие карты.

Чем больше карт у вас в наличии, тем более сложные ситуации могут стать. Колоды действительно только становится вещь, когда у вас есть большой пул карт, но, как правило, ЖКИ основных комплектов уже предлагают несколько разных вариантов. Всегда есть несколько колод, принадлежащих к разным фракциям можно выбрать, иногда даже перенастраивать. Это означает, что вы не просто нанесла несколько карт, но вы можете приложить усилия , чтобы тщательно решить, какие карты должны быть доступны в первую очередь. Затем, когда вы фактически играете, у Вас аналогичная ситуация тому, что я говорил с фиксированной палубой игры, где у вас есть гигантское количество возможных карт распределений, которые сводятся к тактическим кластеризации (или несколько копий одной карты в игре), но разнообразят существование частной информации.

Таким образом, вывод времени.
По моему личному мнению, ЖКИ основных комплектов предлагают много реиграбельность и продолжительного веселья, но если вы действительно любите игру и играть много, стратегия становится такой сильный фактор, что вы быстро узнаете, как каждая колода работает и в чем его сильные и слабые стороны. В этот момент, ограниченный пул карт оставляет вас жаждущий больше вариантов, чтобы удивить столь же образованных соперника.
Мой совет таков. Играть с основного набора. Если вы действительно любите игру и играть много, вы достигаете точки, где вы получите ощущение, что вы уже освоили все это игра и он не предложит вам более никакого удивления. В этот момент (или раньше, если вы просто чувствуете, как он), сделать набор расширения. В основном, наборы расширения для LCGs как новые, но подобных игр, если они на самом деле имеют размер ядра и устанавливает расширение в сочетании.

Как долго это займет, пока вы должны, вероятно, сделать расширение на самом деле зависит от того, сколько вы играете и как долго она принимает вас, чтобы придумать игру. Если у вас есть порядочно сложную игру, которую ты любил играть, но в какой-то момент опостылела, вы можете взять это в качестве ссылки. Но с ЖКИ, вы можете купить набор расширения в этот момент и оживить удовольствие (и, возможно, даже откроете для себя совершенно новые аспекты игры в сложных колоды).

+474
dtengeri 20 февр. 2012 г., 16:26:27

Дезертирство работает против командиров. Замена влияние на дезертирство является самостоятельной замены эффект, как определено в правиле 614.15:

Некоторые эффекты замены не постоянные эффекты. Скорее, они являются следствием разрешения заклинания или способности, которые заменяют часть или все, что пишется или собственный эффект способности(ы). Такие эффекты называются самостоятельная замена эффектов. Текст создание самостоятельной замены эффект обычно является частью способности, эффект которого был заменен, но текст может быть отдельная способность, особенно когда ему предшествует слово способности. При нанесении замена эффектов к событию, самостоятельная замена эффектов, применяются перед другими замена эффектов.

Поэтому, когда дезертирство решает и счетчики командир, есть два эффекта замещения, которые могут применяться. Одним из них является командир эффект замены указаны в вопрос, что в данном случае позволит своему владельцу перемещаться командующий карты в командную зону, а не на кладбище. Другой дезертирство, само-эффект замены, что бы переместить карту на поле битвы под контролем регулятора дезертирство вместо кладбища. Как процитировал правило говорит, Мы должны применить самостоятельная замена эффектов, поэтому командир карта выходит на поле битвы под контролем регулятора дезертирство это. Как только мы применяем, что эффект замещения, командир эффект замещения не могут быть применены, поскольку командир движется на поле боя. Таким образом, конечным результатом является то, что он идет на поле боя.

+439
Euge 8 мая 2014 г., 19:10:55

Магия: сбор-это коллекционная карточная игра, запатентованная Ричард Гарфилд в 1993 году и разработанная волшебники побережья (Хасбро). Наиболее часто играли между двумя игроками в очных поединка. Много вариантов существует, в том числе популярного многопользовательского формата и (а.к.а. Древний Дракон Горца).

Типичные Типы Вопросов

Вопросы на всех уровнях умения приветствуются здесь, от новичка до эксперта. Как и во всех сайтах обмена стека, вы должны задать практические, отвечать на вопросы и демонстрировать определенный уровень усилий, прежде чем спрашивать. Для вверх-к-дата информация, обратитесь к чаво.

Часто наиболее интересные вопросы будут включать взаимодействие между новыми картами и существующими правилами. Как появляются сотни новых карт, выпущенных в каждом году, с исторической библиотеке более 13000 карты, возможности стабильно растет. Лучшие вопросы будут стараться быть достаточно общими, что будущие читатели смогут применить в ответ на новые карты, пониманию стратегии, в то же время достаточно конкретными, чтобы быть полезным для оригинального плаката.

Найти официальные правила игры

Магия: сбор правила, как основные, так и комплексные, сохраняются на официальном волшебники побережья сайта. Основные правила охватывают большинство вещей, необходимых для того чтобы начать играть. Полные правила охватывают все механики игры в глубину. Правила турнира были разработаны для более серьезных соревнований. Всеобъемлющие правила обычно называют по разделам, и часто цитирует его в следующем примере.

104.3 J В командира игры, игрока, который был рассмотрен 21 или более боевые повреждения той же командир по ходу игры проигрывает. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704. Также см. правило 903.14.)

или

Я верю, что вы действительно теряете игру, на 104.3 Дж.

Любой формат является приемлемым, однако рекомендуется сохранять цитаты правило настолько кратким, насколько это возможно. Текст правила могут быть обновлены с течением времени, волшебники побережья, но и номер раздела, вряд ли изменится.

Ссылок на изображения и текст на картах

Использовать синтаксис [МТГ:Cardname] , где Cardname официальное английское название карты. Этот синтаксис использует открытый API, опубликованным WoTC, чтобы создать ссылку на карту на официальном карточной базе на gatherer.wizards.com. Пример: [МТГ:сыр остался только] становится сыр стоит особняком. Эта функция имеет багов, некоторые из которых имеют обходные пути.

Обычно мы связываем первые упоминания о карте. Вопросы должны ссылку на карты, которые они упоминают, если они важны — они, как правило,. Каждый ответ должен быть связан с картами, он воспитывает себя, ссылки на карты уже упомянуто в вопрос является обязательным. Идите вперед и смотрите на карты в стенографии после этого (вроде "Черного Солнца", а не его полное имя, "Эмракула, Аэоны рвется".)

Вопросы, чтобы избежать

Вопросы, которые поддаются "что такое хорошо сочетаются с _____?" или "как я могу улучшить мою колоду?", как правило, либо слишком кратковременным (из-за новых наборов выпускается) или слишком мала (вряд ли поможет кому-либо, кроме Аскера).

Часто эти вопросы могут еще возникнуть вопрос, но должен быть сформулирован в более общем виде, так что они остаются актуальными для будущих читателей. Например, в этом примере традиционного "плохой вопрос"

Как я могу улучшить мою красную палубу?`

может быть переработан, чтобы быть более конкретным, как

Я играю в красный агрессивный стиль палубе которых была потерять стиль голубой управления регулярно колод. Какая стратегия используется для счетчика контрольных колод, и как я могу включить это в моей колоде?

Так как агрессивные и контроль колод скобы стиль игры, они, вероятно, продолжат существовать довольно долгое время. Обсуждаем стратегию подрыва особый стиль актуален для будущих читателей, так и отдельных карт или комбинаций обсудили можете служить примером для тех, кто пытается решить ту же проблему. Часто почему карта хорошо включить более важно, чем то, что карта должна быть включена.

Палуба Вопросы Строительства

В пределах некоторых руководящих принципов, палуба вопросы строительства приветствуются здесь. Когда задаете вопрос, пожалуйста, найдите минутку, чтобы оценить, насколько этот вопрос может быть интересным для будущего читателя. Это обсуждение на мете пытается дать какие-то рамки эти-то открытые вопросы.

В целом

  • попробуйте быть конкретными о теме, которую вы пытаетесь достичь (например, волк-Рой палубе)
  • группировки, которые могут сделать колоду работают (например, бонусы существо, маны увеличивает, и т. д.)

Это позволяет людям отвечать, чтобы избежать 1 карты за ответ Ответ в стиле, и предложить группе карт, которые являются стратегически, относящиеся к окончательной палуба "решение". Тогда будущие читатели могут выбрать отдельные элементы, которые они находят наиболее полезными, и игнорировать остальные.

В Заключение

Другие вопросы, чтобы не следовать рекомендациям в FAQ. Открытые дискуссии ("Как сделать сюжетные линии романов МТГ переплетаются с ароматом тексте карты"), бурно спекулятивные вопросы ("Что такое предстоящих в будущем устанавливать релизы?") или, бесспорно, субъективна темы ("Какой цвет лучше?") примеры вопросов, которые, скорее всего, будет закрыт как не по теме.

+368
uMinded 30 сент. 2013 г., 17:24:21

Кто-нибудь пробовал использовать немецкое издание поселенцы Катан игры (опубликованы на "космос") с английского издания дополнений и расширений (издательство Мейфэр)? Возможно ли это? (Сколько) они совместимы?

Я спрашиваю, потому что у меня есть сербское издание базовой игры, которая является точной копией немецкого издания, но я не говорю по-немецки, поэтому я хотел бы, чтобы английские издания дополнений/расширений. Но я также не хотел бы покупать английское издание базовая игра также.

+285
Basl 7 июл. 2019 г., 5:19:55

Поскольку механизм оценки, которые вы приняли, создает больше вариаций, чем типичный, я бы настоятельно рекомендовал вам отметить его использования на вашей (и партнера) конвенции карту. Я также предложил бы ввести небольшой обзор механизма, чтобы сохранить с Конвенцией карты для противников сослаться.

Сделав это, я не вижу причин для беспокойства; ты:

  • Не используя технику, которая намеренно деструктивным, а не конструктивным, который был бы сильно обескуражен, когда она не может быть предотвращено.

  • Попытки улучшить ваше суждение торгов посредством алгоритмических средств, что, безусловно, позволило - это основа всех методов оценки рук.

Это, как говорится, могут быть места на вашем конференц-карту, где было бы уместно использовать К и РП , а не из ПТС или ГПУ. Вы и партнер должны обсудить это, и действовать по договору.

+180
user46085 7 окт. 2018 г., 22:27:40

Я играл оси и союзников много, и я нахожу это очень трудно, чтобы выиграть игру в качестве союзников. Если Германия пойдет после королевского первого морского хода. Я думаю, что это практически невозможно, если немцы разобьют флот, построить свой собственный флот и Италия делает то же самое. С их совокупная сила, Британии не удалось отбить Италии и Германии. Так что Британия будет сидеть много раундов, не делая ничего важного для войны. Что дает Германии много раундов, где они могут просто послать войска в Россию, и в конечном итоге уничтожить их.

С Россией я люблю покупать танки и пехота, это никогда не работает, но берет много немецких сил. После того, как Россия будет разбита, то я, вероятно, удалось вывезти их флотов. Затем после некоторых раундах можете загрузить единицы на немецкой земле. С Германией нападения на королевский флот первом туре. Это всегда случается. Германия разобьет Россию, потом союзникам удалось уничтожить флот и начать загрузку единиц, это, наверное, круг 6-7, но это всегда слишком поздно.

+120
Christin Cole 20 мар. 2016 г., 0:47:30

Плашки производятся в Азии, как правило, имеют один, а иногда и четыре, окрашенные в красный цвет. Я слышал множество причин, в том числе и суеверия (не глупее нумерации 13-й номер 12А), указом императора или, что в некоторых традиционных азиатских игр кости это особые цифры. Реальная причина в эти дни, наверное, только то, что они всегда делали это таким образом. Независимо от того, вы, наверное, можете предположить, что это кости была получена из Азии или предназначенные для азиатского рынка.

+62
Shahzeb khan 27 авг. 2012 г., 16:43:07

Показать вопросы с тегом