Вы по-прежнему платить 10x кости при получении карта "шанс", который доставит вас до ближайшей полезность, если имущество заложено?

Карта ничего не говорит о том, или не имущество заложено. Кроме того, он не говорит ничего вроде "дважды, что называется" Как похож железная дорога карта. Я бы с вам все равно придется платить, но я ищу резервное копирование на мой взгляд.

Вот что написано на открытке:

Заранее жетон до ближайшего полезности. Если бесхозный, вы можете купить его у банка. Если принадлежит, бросать кости, и владелец платит всего десять раз сумму кинули

+82
Roderick Obrist 22 июн. 2016 г., 23:17:36
17 ответов

Краска база синий/зеленый и т. д. Для базы, а затем использовать две части эпоксидной смолы как то, что используется для столешниц. Если вы хотите волны, дайте ему высохнуть немного, а затем дразнить волну до ж/ кисть ж/ немного разбавленной белой краской на нем..

+870
Aviv Eliezer 03 февр. '09 в 4:24

Извините, если это очевидный вопрос, но я не видел, он спросил, прежде чем и я совсем новичок в магии Gathering.

Есть ли способ, чтобы блокировать заклинания колдовства в МТГ, которые угрожают посмотреть мою руку? Например Thoughtseize от "Терос". Мне почему-то кажется, не имеют хорошую защиту против этого. Я могу противостоять его со стандартным "не-существо" счетчик заклинание или что-то другое требуется?

+723
Vitalie Bancu 16 дек. 2015 г., 0:51:20

У меня есть куча старых карточек Дракон мяч Z от 2000-2004, что я пытаюсь найти значения, но я не могу показаться, чтобы найти в любом месте, что дает мне цены на любой из этих старых карт. Где я могу пойти, чтобы найти старые цены на карты?

Я нашел сайты, как RetroDBZCCG, но это только показывает изображения не цены.

+706
Tanya brown 10 сент. 2011 г., 18:15:12

Есть ли ошибки в головоломки #45 игры equilibrio? похоже, средний кирпич на третьей строчке неправильно повернул. спасибо

+702
nicholalexander 16 янв. 2012 г., 11:58:56

В Ниндзя все звезды, бой разрешается каждый игрок бросает число кубиков, указанное комбатантов статистика и какие-то бонусы приходят от условий, сопоставили кости удаляются, то тот, у кого больше кубиков, оставшихся выбирает их кости, чтобы быть результатом.

Кроме... правила настаивает, что решение, кто будет решать, производится после кости пары удаляются, но так как они только когда-нибудь снять по одной кости от каждого игрока, что не следует ничего менять - что я упускаю?

+680
luissquall 20 сент. 2015 г., 10:16:36

Мы обычно играем в колонизаторов с открытыми ресурсных карт. Это резко сокращает торговле, так как нет вопрос о том, любой игрок, владеет определенным ресурсом. В "недостатком" этого, что игроки больше не должны помнить то, что было получено.

Другая тактика, которую мы используем, чтобы сократить время игры быстро играть. Это не изменение правил, а если игроки договариваются в самом начале, что они надеялись на быструю игру, то это, кажется, дает достаточно мотивации для того, чтобы все это сделать.

+677
nicknish 29 мая 2011 г., 7:37:23

Выжигание маны не существует как больше правило в МТГ. Он был удален из правил, когда они выпустили в 2010 году основной набор.

http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a

Когда правила выжигания действительно существует, остановить время все равно приведет к тому, что игрок потеряет жизнь из-за выжигания маны. Это происходит потому, что выжигание маны произошло автоматически всякий раз, когда этап закончился, и остановить время, вызвало нынешний этап до конца. Выжигание маны не используют стек, и была просто автоматической игры действия.

+633
Bethany Aaron 24 дек. 2010 г., 0:30:09

Когда я был ребенком (что бы было как минимум 15 лет назад, так примерно в 1999 или около того) там была игра я использовал, чтобы играть, что я хотел бы снова найти.

Этот "ужастик" прошла в привидениями особняк или замок разделен на четыре больших комнат и несколько этажей. Игроки могут выбрать из различных символов (и если я правильно помню, один из них был собакой) и через большое количество плитки с помощью колеса. Некоторые плитки имеют специальные эффекты на геймплей на них написано, как "остановка для разворота" или "перейти к количество плитки ###" и так далее.

Это был не "призрак замка", а не то о Скуби-Ду (герои, когда анонимно). Он был построен в плотной бумаге или картоне (все, но колесо было сделано в данном материале), и это была не коробка, а книга, которая стала настройки 3D при открытии.

Он был не из тех, что перечислены ниже, потому что это путь к малым:

  • Какая Из Ведьм
  • Дом С Привидениями
  • Особняк С Привидениями
  • Призрак Замка

Спасибо!

+576
damian french 19 дек. 2012 г., 9:32:57

Руководство из обновленного 2005 правила Европы почти несомненно относится. Вы можете взять потери на союзных юнитов, даже когда в атаку, и кроме того, необходимо принять их, если не хватает атакующей единицы, чтобы принять все потери. Союзные подводные лодки не могут погружаться под воду, как они не бросил кости. Цитата ниже:

Когда немецкие подводные лодки напали в зоне, которая содержит союзных военно-морских единиц больше, чем одно гражданство, потери союзников могут быть взяты из любого из этих союзных судов. Если обороняющиеся немецкие подводные лодки наберет больше просмотров, чем у атакующего игрока есть корабли, должны лишний хиты быть взяты из кораблей союзников, которые стоят рядом? Например, зоны моря занимают три немецкие подводные лодки и два британских транспортов. Игрок нам приносит в два эсминца и атак подводных лодок. Немецкий игрок бросает его оборонительные кости и забивает три удара! Должны союзники потерять три корабля, хотя американцы атаковали только два? Руководящим принципом всей правила заключается в том, что если есть способ распределения хитов, так что они в результате убытки, убытки должны быть приняты. В этом случае, союзники должны потерять три корабля; были ли эти два эсминца и транспорта или два транспорта и эсминец до союзных игроков.

В предыдущем примере, что если британские транспорты вместо этого были Сабы? Они могут погружаться под воду, чтобы не стать жертвами? Единственный раз, когда подводные лодки могут погружаться непосредственно перед прокаткой кости, будь то атаки или защиты. В этом примере, британские подводные лодки не могут погружаться, потому что они не получите, чтобы бросить кости (они не защитники -- Германия обороняется, США нападает, а англичане просто невинных прохожих, оказавшихся под перекрестным огнем).

+446
FinalFind 16 авг. 2017 г., 14:11:21

Рыцарь белой орхидеи имеет возможность

Пока вы контролируете пять или несколько чар, друг друга в режиме нон-аура чары под вашим контролем есть существо в дополнение к своим другим типам и энергетическая база и база твердость равна его конвертированную Мана-стоимость.

Heliod, Бога Солнца, например, говорит

Пока ваша преданность белому будет меньше пяти, Heliod не является существом.

Каковы характеристики Heliod в следующих ситуациях:

  1. Моя преданность белому-это меньше, чем 5 и я контролирую меньше 5 чар.
  2. Моя преданность белому-это меньше, чем 5 и я контролирую как минимум 5 чар.
  3. Моя преданность белому составляет не менее 5 и я контролирую меньше 5 чар.
  4. Моя преданность белому составляет не менее 5 и я контролирую как минимум 5 чар.

Это меняется в зависимости от порядка, в котором рыцарь белой орхидеи и Heliod на поле битвы, или любой другой заказ?

+410
cyclop 9 дек. 2018 г., 13:00:48

Кгс имеет много причуд, и это один из них. Обзор теряется.

Кгс будет задать только играть начать обзор.

Также обратите внимание, что сомов также не предлагать сохранять любые игры, которые были запущены при загрузке локального файла. Этот бит мне в притык слишком часто...

+381
user69398 8 июл. 2017 г., 10:37:50

Если вы играете в Канасту с двумя игроками, и у вас есть 9 вниз в мелдинге, ты можешь сбросить еще 9 с руки?

+363
Carlo Manalo 13 авг. 2015 г., 12:43:07

Способность:

Установить, повестка дня актива, или обновить из штаб-квартиры в новый удаленный сервер. 3 место продвижение маркеры на карте. Вы не можете забить или рез, что карты до вашего следующего хода начинается.

В отличие от карт, как отгрузка из Агуни, мушиные ноги не имеет никаких ограничений здесь, что карта должна быть картой, которая может быть дополнительно.

Таким образом, любая карта, которая может быть установлена на удаленном сервере, а именно какие-либо повестки дня, активом или модернизировать, это разумный выбор. Например, вы могли бы использовать мушиные ноги не на Тенета!

+329
SteffenH 23 янв. 2014 г., 0:56:57

В основной свод правил не распространяется обработка замена эффектов много, но вы можете выяснить верный ответ от него. Мы знаем, что столп пламени создает эффект замены, потому что он использует слово "вместо этого." Эффекты замены ждать определенного события, и вместо того, что события, которые они вызывают другой, чтобы произойти.

Столб пламени, Гоблин-поджигатель, и кровь художника все ждем Гоблин-поджигатель умереть. Умереть стенография для, "попадает на кладбище с поля боя". Срабатывающие способности Гоблин-поджигатель/кровавый художник никогда не сработает, потому что столп пламени заменяет размещения положив существо на кладбище с существом в изгнании. Существо не попадает на кладбище, так что событие, которое бы вызвало Gobling поджигатель/кровавый художник никогда не случалось.

Замена эффект - вид эффекта, который ожидает определенного события, а затем заменяет это событие с другой. Эффекты замены есть слово “вместо” в них. Например, Колосс темной стали, в частности, говорится, “если Колосс темной стали бы откуда-либо на кладбище, покажите Колосс темной стали и перемешать его в своего владельца библиотеки.” Эффект заменяет действие класть Колосс темной стали на кладбище с действием шарканье его в библиотеку его владельца. Колосс темной стали и не попадает на кладбище вообще. (Глоссарий, стр. 31)

Умирает - “умирает” еще один способ сказать, что творение “попадает на кладбище с поля боя”. (Глоссарий, стр. 25)

Срабатывающие способности - это срабатывающая способность-это текст, который происходит, когда определенное событие происходит в игре. ... (стр. 12)

+286
user3187399 18 мая 2015 г., 17:56:23

В некоторых ситуациях может иметь подразделения в свой штаб своего военачальника. Я знаю, когда вы совершаете свой военачальник на планете, все подразделения в штаб-квартире сталкивался с воеводой исчерпаны.

Что я хочу знать, что происходит с этими единицами, как только вы выиграть сражение на планете, что это не первая планета? Они идут обратно в штаб военачальника, или они по-прежнему привержены этой планете?

+207
Marvin Greer 1 февр. 2016 г., 9:30:58

Руки и ноги

Хотя я не фанат такой вариант, все остальные в моей семье, а она теперь единственная версия канаста регулярно играл за нас. Есть много немного другие правила, изложенные там, я связан с тем, что, кажется, напоминают правила моя семья использует.

Главное отличие для рук и ног заключается в том, что каждому игроку сдается по 2 руки (так называемые руки и ноги). Игрок использует только "руки", чтобы начать. Когда они осушить руки карты, они могут сразу же забрать "ноги" и продолжить поворот глаз они находятся на. Сроки доставки вашего Фут-это ключ к игре.

Любое количество игроков, хорошо поддерживается, мы играем с тремя часто. Четыре колоды дадут вам приятной игры руки и ноги для трех игроков.

Мои возражения против этого варианта является то, что вам действительно зависит от того, что в ваших "ног" каждый раунд. Для меня это представляет больший фактор удачи, чем я предпочитаю играть. Это приводит к более игры с большой разницей в счете, который я не нахожу приятным. Это определенно стоит попробовать, чтобы увидеть, если это ваша чашка чая.

+161
Greg Cooper 23 февр. 2015 г., 5:19:50

Мы играли в подобные школы, был призван Бартлет есть, хотя у нас не было ложек в середине, было 4 карты и люди могли урвать карт от там до других, они должны были получить набор в свои силы и своего партнера тоже. Вы называете "Барлет", когда у вас есть набор и "анти Барлет"+объявить пару, когда вы думаете, что у других есть набор. Навевает воспоминания, как я любила эту игру!

Редактировать:

С тех пор я разговаривал с моими друзьями, и мы будем играть Бартлетт на праздник! Не может ждать. http://www.theguardian.com/lifeandstyle/2008/nov/22/rules-childrens-card-games-bartlett

+108
PascaL 7 сент. 2010 г., 7:56:36

Показать вопросы с тегом