"Кондуит разорения" и "бесконечный"

Если у меня есть проводник разрушения на поле боя и сказать, что я буду литья бесконечные один для 10 маны, стоимость 2 маны сокращение от проводника разрушенийс эффектом уменьшения X так, что бесконечный это 8/8 или 10/10 останется?

Мое мышление идет с x = 10, но мне нужно убедиться.

Затем, разложив на что:

Если у меня есть 4 х проводник разрушения на поле боя, я мог бросить 8/8 бесконечные один для "бесплатно", используя только общее снижение стоимости 8 маны (от 4-х канал разоренияы) как "Х" литье стоит?

+896
Gonzo 11 сент. 2011 г., 8:45:51
22 ответов

Великий нечистый одну карту обновление говорит

Сразу же место два маркера коррупции в регионе, когда вы вызвать Великий нечистый там.

Эти жетоны коррупции появляются за пределами нормальной фазы коррупции, поэтому не понятно, как они взаимодействуют с крушением области. Правил (п. 19) сказать

Чтобы устранить повреждение шаг... игроки подсчитывают общее количество символов коррупции в регионе... если эта сумма составляет 12 или более, что регион разрушен.

Затем каждый игрок, который размещен по меньшей мере один маркер коррупции в этом регионе за этот шаг коррупция сразу получает одинаковое количество очков указано на разорителей о том, что гибель карты.

  1. При размещении Великого нечистого один толкнул общее количество жетонов коррупции 12 или более, немедленно регионе развалил? Или же погибель не происходит до фазы коррупции?
  2. Маркеры коррупции Nurgle игрока не были помещены в коррупцию шаг. Ли Nurgle количество игроков как разрушительницей для VPS?
+1000
Krishaan Khubchand 03 февр. '09 в 4:24

Вы, кажется, быть под впечатлением, что Ауриок-ножедел карты на кладбище может иметь двойной удар, но это не тот случай.

Большинство способностей не мгновения и не чародействах работать только в то время как объект, на котором они находятся один на поле битвы.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

112.6 определяющая характеристики способности действуют везде, даже вне игры. (См. правило 604.3.)

112.6 б-н [можно кратко охарактеризовать как "способности, которые, очевидно, должны функционировать в других зонах лишь в тех зонах".]

(Выделено мной)

Это значит, что имеет способность Ауриок-ножедел, что бы предоставить Ауриок-ножедел двойной удар не работает на кладбище.

Даже если странная ситуация приводит к карты на кладбище приобретает способность, эффект копировать не копировать его.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В "копировать значения" - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (что текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и "как . . . выходит на поле битвы" и "как . . . лицом вверх" способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

(Выделено мной)


Некротическая Тина и квалификации заемщика

Некротическая Тина и квалификации заемщика только копию активируемых способностей (в том числе, представленным ключевое слово способность).

  • От Гуль Драз убийцы, они получили бы повышение уровня {1}{Б}[1], но ни какой выгоды от прокачки (как те, выдаются статические способности, которые не копируются).[2]
  • От студентов ведения войны, они получили бы повышение уровня {Ж}[1], но ни какой выгоды от прокачки (как те, выдаются статические способности, которые не копируются).[2]
  • Из Vedalken Certarch, они получили бы {t}: поверните целевой артефакт, существо или землю. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее трех артефактов.[3]
  • Ауриок-ножедел нет активируемых способностей.
  • Battlewise Авен нет активируемых способностей.
  • Молодой дракон не активируемые способности.

Керн-Странник

Ни одна из карт, которые вы упоминаете имеет возможность копировать на Керн-Странник.

Имейте в виду, что студент войн карта на кладбище, имеет возможность "уровень 2-6 первого удара 3/3", но не первый удар на себя.

Имейте в виду, что Ауриок-ножедел карты на кладбище, имеет возможность "Ауриок-ножедел имеет двойной удар, пока вы контролируете не менее трех артефактов.", но не сам удар.


  1. 702.86 уровень-это активируемая способность. "Уровень [Стоимость]" означает "[стоимость]: положите один жетон уровня на это постоянно. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

  2. 710.2. Символ уровня-это способность с ключевым словом, что представляет собой статическая способность. Символ уровень включает диапазон чисел, обозначаемый здесь как "Н1-Н2", либо одно число, затем знак плюс, обозначается здесь как "Н3+". Любые способности, указанные в той же текстовой полосе, как символ уровня являются частью ее статическая способность. То же самое касается силы и выносливости, напечатанные в этой полосе, обозначается здесь как "[Р/Т]".

    710.2 a "{уровень N1-N2} [способности] [Р/Т]" означает: "пока это существо имеет как минимум Н1 уровень счетчиков, но не более N2 уровень счетчиков на это, он имеет базовые сила и выносливость [Р/Т] и [способности]".

    710.2 б "{уровень N3+} [способности] [Р/Т]" означает: "пока это существо N3 или более счетчиков на это, он имеет базовые сила и выносливость [Р/Т] и [способности]".

  3. Текст курсивом (например, "работы по металлу") не имеет игровой смысл. Ее не существует, так как игра обеспокоен.

    207.2. Текстовое поле может содержать текст, выделенный курсивом, что нет игровые функции.

    207.2 с способность слово печатается курсивом в начале некоторых способностей. Способность слова похожи на слова в том, что они связывают воедино карты, которые имеют одинаковые функциональные возможности, но у них нет специальных правил и нет отдельных записей в полных правил. [...]

+982
Connor Varney 7 дек. 2018 г., 19:41:26

Новое издание было выпущено в Эссен 2015. Информация на нем была легко доступна с лета 2015 года, хотя игра была еще на прообраз государства. Короче, новая версия крутится вокруг 3 капитальный ремонт:

  1. Полный графический редизайн. В то время как старые игры так работают, на карты и советов игрока были довольно скучными. Все карты новой версии имеют свои собственные уникальные, привлекательные иллюстрации.
  2. Изменение баланса карты: на основе анализа тысяч онлайн-игр, было замечено, что пару карт были очень сильны, в то время как другие были очень слабыми или пропустить. Например, никто не заинтересован в строительстве новой шахты/фермы в конце II века, и каждый мог сделать Наполеон с 3 Гражданского действия. Эти проблемы были исправлены.
  3. Упорядочение правил: коррупция является сложным этапе без надобности, поэтому он был перемещен вперед, до производства, сокращения простоев. Военные также был понерфлен совсем немного, в качестве жертвы были полностью удалены из агрессий и войн, и это немного легче защищаться в начале игры.

Я бы предложил дальнейшее чтение двух всеобъемлющих статей:

+866
OBCENEIKON 9 июл. 2011 г., 12:26:00

Если бы я бросил журналы на одно из моих существ противника тогда, а это существо под свой контроль, в свою очередь, я бросил кровь гадания , ориентированных на создание, которое я принял от него. Это существо пойти на кладбище( так как я контролирую постоянно), или он идет на кладбище моего оппонента?

Это произошло недавно во время игры с друзьями, и мы просто решили положить его на кладбище владельца.

+840
Justin Waugh 28 дек. 2010 г., 9:24:49

Особняки безумия имеет ряд головоломок, которые похожи на мини-игры. Вы должны решить их, чтобы раскрыть улики и собирать другие важные вещи.

Mansions of Madness Puzzle setup example page

+764
edson alves 30 авг. 2012 г., 1:06:25

Да, вы должны заплатить. Считаю, что на карточке написано:

Заранее жетон до ближайшего полезности. Если бесхозный, вы можете купить его у банка. Если принадлежит, бросать кости, и владелец платит всего десять раз сумму кинули.

Это не имеет ничего общего с оплатой посуточно.

Как вы упомянули, есть еще один шанс карта, которая отправляет вас к железной дороге:

Заранее маркера до ближайшей железной дороги и отдать владельцу дважды аренды, к которому он/она имеет иное право. Если железная дорога является бесхозной, вы можете купить его у банка.

Эта карта относится к сумме, в которой собственник имеет иное право, а именно аренды. Если имущество является предметом ипотеки, эта сумма равна нулю. Карты вы спрашиваете о делает такое указание.

+742
topnlist 14 окт. 2019 г., 4:05:00

Шестьдесят шесть или Schnapsen-это быстро, 5 - или 6-карты-трюк игры типа брак для 2-4 игроков, играл с 20 или 24 карты. Зафиксирован первый в 1718 году под Mariagen-люлькой имя, это национальная карточная игра, Австрии, а также популярен в Германии и Венгрии.

Тесно связана игры для разного количества игроков пользуются огромной популярностью во всей Европе и включают в себя чешский/словацкий Mariáš, в конечном венгерский, финский Marjapussi, французский и американский безик, Пинокль. Вместе с Джек–девяти семьи они образуют большие Король–Королева семейство игр.

+722
VASILY 15 дек. 2013 г., 10:33:58

Нашли его! Просто гугл-фу, я обнаружил ThinkBlot!

ThinkBlot game box and contents

Том Вейсел обзор описывает его использования:

В игре очень простое. До шести игроков дается лист из блокнота в комплекте с игрой, вместе с карандашом. Затем открыл книгу Thinkblot это. Это спираль-книга, которая трансформируется в мольберт с 75 различных кляксу фотографии, а также раскладной табло. Каждый игрок ставит колышек в цветные дорожки на табло, представляя его результат.

Теперь, специальный 12-Гранном кубике выпадет. Вместо цифр, есть маленькие рисунки или кляксы на каждой стороне кубика. В зависимости от того что выпадет, игроки записывают на лист подсчета очков, что они думают, что они видят в кляксе, показывающие настоящее время. Когда немного промокните прокатывают (восемь из двенадцати сторон), игроки записывают все, что они видят в кляксе беспорядок. Когда маленькая ошибка катаные (с одной стороны), игроки должны записать любое существо они видят на картинке. Когда личико проката (с одной стороны), они должны написать люди, части людей, или действия людей. Когда половину съел грушу раскатываем (в одну сторону), игроки должны записать любую пищу они видят. И когда маленький рубашка свернутая (одна сторона), игроки должны записать любую одежду или аксессуар, которые они видят.

+660
Noiaq 26 мар. 2018 г., 3:48:00

Ничего лишнего повреждения Planeswalker-а попал в игрока?

Нет.

  1. Существо является только наносит урон игроку или Planeswalker-это нападения. В этом случае он должен назначить 5 повреждения Planeswalker-а.

    510.1 б незаблокированное существо распределяет боевые повреждения игроку или Planeswalker-это нападения. Если он в данный момент не атакуют все, что угодно (если, например, он напал на Planeswalker-а, что покинул поле боя), он не назначает боевых повреждений.

    Помню, когда существо объявляется атакующим, вы должны явно выбрать, какого игрока или Planeswalker-а это существо нападает.

    508.1 Б, если защищающийся игрок контролирует любой Planeswalker-ов, или игра позволяет игроку атаковать другие игроки, активный игрок объявляет, какого игрока или Planeswalker-у каждой из избранниц нападает.

  2. Затоптать не поможет наносить урон игроку или Planeswalker, существо не атакует. Вытаптывание не имеет никакого эффекта, если нет блокираторов, поэтому этот сценарий, идентичный предыдущему.

    702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. [...]

  3. Контроллер источника повреждения либо перенаправляет повреждения или нет. (Если было несколько источников одновременно нанося урон, или если источник урона несколько раз, каждый из них может быть перенаправлен или нет самостоятельно.)

    306.7. Если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источник под контролем оппонента, что оппонент, возможно, что источник Интернет, что повреждения Planeswalker-вместо первого игрока. Это эффект перенаправления (см. правило 614.9) и подчиняется обычным правилам для заказ эффекты замены (см. правило 616). Оппонент решает, нужно ли перенаправить повреждения, как применения эффекта перенаправления.


это не говоря уже оставшиеся повреждения

Повреждения planeswalker'у потеря жетона верности. Нанося урон Planeswalker-а это больше, чем количество жетонов верности, это просто отходы. (Вы не можете удалить счетчика у нее нет.)

306.8. Повреждения, наносимые planeswalker'в том, что количество жетонов верности удаляется от него.

+651
RetroSheep 23 дек. 2013 г., 12:08:36

При добавлении нагреть карту до босса палубы, вы Shuffle в колоду сброса, или просто перемешать его в остальные карты, которые не были выявлены?

+618
user145133 18 июн. 2010 г., 12:23:52

enter image description here

  1. Покемон TCG-это совсем другое, чем игра. Нет никакого "яда" типа как в игре. В TCG, яд-это статус. Поэтому, даже если защищающийся покемон имеет психическую устойчивость, он не режет урон ядом, даже если яд страдает от психических покемонов.*)
  2. Нет, это не стек.

Я предлагаю вам снова прочитать базовых правил, это очень ясно, на какой яд там делать. Я узнал почти все из правил. Но, поскольку я старый покемон игрока (последний раз играл 4-5 лет назад), так я забыла, что яд точно сделаю. Но ЕМНИП, это наносит ущерб, пострадавших покемонов между витками.

*) Это другое, если впрыснуть яд имеет начальную добавленные повреждения, например, 30. Так что урон будет 10 (30 оригинал - 20 сопротивление), в стороне от яда урон статуса.

+614
Ashishgup 20 февр. 2010 г., 4:30:34

Скажем, я играю клон Легион на мой оппонент. Он имеет 4 существ, одним из которых является Смертоносец Регент. Будет ли у меня все 4 существа, или мне сделать все 4, но Смертоносец салфеток из 3 других, чтобы в конце, у меня только Смертоносец? Я предполагаю, что все выходят на поле битвы одновременно, и таким образом Смертоносец не стереть эти 3 - и таким образом, я остался с 4 существа, не один.

+607
Curtis Bateson 26 дек. 2016 г., 9:29:26

Когда я обучаю магии: сбор к новому игроку, одна из вещей, которые я обычно даю им на начальном этапе бегать вниз каждого из различных цветов и свои плюсы и минусы. Я обычно стараюсь придумать 2 предложения и не более 3-пример карты для описания цвета. Обычно, я использую описания, что-то вроде этого:

Красный: использует силу огня, чтобы ущерб жизни итоги, существ, и уничтожить земли/артефакты. Имеет проблемы с чарами, летит, и хитрые заклинания. Примеры: Шок, Разрушить, Снести.

Черный: использует силу смерть и зло, чтобы получить прибыль от других несчастий мощный удаления, существа, отменить заклинания, и губительно чары. Есть проблемы с чарами, уязвимых к удаления, и немного более слабые существа. Примеры: клинок судьбы, гниение разума, Сорин жажды

Синий: использует силу ума, чтобы управлять поле битвы с рисование карт, противодействие заклинаний, возиться с противниками планов в общие и играть в летающих существ. Имеет самые слабые существа в игра, хотя и имеет многие из лучших летающих существ. Примеры: гадания, отменить, Darkslick Дрейк (или любые другие хорошие летающее существо)

Зеленый: использует силы природы, чтобы расти и расширяться, пока его массивная существа слишком много противников, чтобы справиться. Хорошо справляются с артефакты/заклинания и сильные существа в игре, но также имеет худший летающих существ и очень мало для удаления. Примеры: Llanowar Эльфы, Кожистая Балоте, Натурализовать

Белый: использует Силу Жизни и справедливости для воспроизведения мощных существ, жизнь-обрести заклинания, заклинания, метельщик, маленьких существ, и хорошая защита. Второй лучший в полет и существ в целом, но слаб против ?????? Примеры: ?????

Пока это грубые примеры, которые все могли бы использовать немного полировки, я определенно чувствую, что мое понимание и объяснение белый выглядит самым слабым. В настоящее время, я смотрю на белый, как все вокруг цвета с меньшим количеством сильных и слабых сторон, чем у других, но у меня возникают проблемы, характеризующие его в более конкретных случаях.

Как бы вам объяснить плюсы и минусы белого цвета для новичков в МТГ? Какой пример карты и общие характеристики белых колод бы вы включили? Что можете вы добавить к моему других объяснений, чтобы сделать их более полезными и точными, но по-прежнему держать их чистыми и лаконичными?

+598
ipadsintheboardroom 20 июл. 2015 г., 21:29:53

Последнего. Каждое существо наносит повреждения, равные своей силе, чтобы все блокаторы, нападающих и защищающихся игроков или Planeswalker-ов, а не к каждому из них.

Одновременно

  • В 6/6 наносит 4 повреждения 4/4[1].
  • В 6/6 наносит 2 повреждения на 2/3.
  • На 4/4 наносит 4 повреждения 6/6.
  • На 2/3 сделок 2 повреждения 6/6.

Вскоре после того, когда государство, как выполняются действия, следующие происходит одновременно:

  • В 6/6 разрушается за повреждения, равные или превышающие ее прочность.
  • В 4/4 разрушается за повреждения, равные или превышающие ее прочность.

  1. Это при условии минимального урона каждому существу. Вы можете выбрать "излишество", если вам так хочется, но это редко помогает.
+593
Samuel Hulick 18 дек. 2014 г., 0:50:16

Это не отличается от любой другой все.

Если кто-то поднимает создается побочный банк.

Говорят, что это ББ, что только 1/2 ВВ. Вопрос может кто-нибудь позвонить в 1/2 ВВ? Общим подходом является минимальная ставка еще 1 ББ.

+504
Valien 31 мар. 2016 г., 14:01:53

Официальный монополия правила говорят:

Для того, чтобы снять ипотеку, собственник обязан уплатить банку сумму залога плюс 10% годовых

Однако, коммунальные услуги ипотечный кредит стоимостью 75 $и 10% от $75 составляет $7.5. Насколько я знаю, нет монеты или любой способ, чтобы заплатить меньше доллара в банк. Что бы вы сделали в этом случае? Сгонять? вниз?

+414
ArnoldusZelf 2 нояб. 2017 г., 2:36:24

Этот вопрос не освещается в Аркхэм хоррор чаво. Книга правил содержит два различных способов собирание жетонов ключ. Первый-это когда вы заканчиваете движение в месте, которое содержит маркер подсказка, или когда токен ключ находится в место из Мифоса карты. Я думаю, что если вы были перемещены в месте с маркером ключ вы можете претендовать на нее, но она не определена в моей голове. Редактировать: некоторые обсуждения на БГГ указывают на то, что это было, вероятно, по недосмотру, и, вероятно, будет исправлена в будущего FAQv2. Это подобно тому, как сбор миф подсказкой маркер была исправлена в более поздних версиях инструкции и в текущем разделе FAQ. Это всего лишь гипотеза, хотя, так что официально вы не можете собирать жетоны зацепку после того, как переехал через enounter.

В руководстве по Фаза II: движение (стр. 8):

Собирание улик - в любое время следователь заканчивает свое движение в то место, где находится ключ, жетоны, он может немедленно взять любой или все эти понятия жетоны. Следователь не может принимать любые маркеры понять, если он просто перемещается по локации, а затем продолжает свое движение: он должен закончить свое движение в расположении, содержащих маркеры подсказки.

Позже в инструкции по фаза V: миф (стр. 10):

Место подсказкой маркер - самое мифос карты указывают на место, где подсказкой маркер появляется. Место подсказкой маркер на указанное место, если там есть открытые ворота. Если кто-либо из следователей в этом месте, один из них (они должны решать между собой), могут сразу принять, что понятия знака. Если игроки не могут договориться, кто получает подсказкой маркер, первый игрок решает

+314
Damp 24 окт. 2017 г., 4:07:07

Я иногда покупаю котлы, чтобы заменить те, которые я разбил, когда с помощью ростовщика карты. Я обычно делаю это только в начале-середине игры, чтобы построить мой запас золота. Как только ваша колода начинается дом, однако, шансы на то, что ростовщик будет находиться в той же руке, так как котлы тонкая, поэтому я бы не получить их и попытаться избавить себя от кредитора на более полезные карты (добыча если вы можете не плохо)

+151
Tom Paul 16 апр. 2016 г., 22:49:41

Пандемия-это интересная игра, с интересным кривой удачи. На самом деле, на героическом уровне происходит меньше рандома в игре, чем на обычных уровнях, так как меньше черных карт вступит в игру в игре. Игроки, следовательно, имеют больше предсказуемости и можете лучше спланировать.

Одним из самых важных правила чтения фишка в том, что правила гласят, что это не игра и игроки могут взглянуть на всю имеющуюся информацию. Это означает, что, когда вы собираетесь рокировка черный, изучать карты. Планы сформированы должны быть про кубики на доске, но карты должны быть нарисованы сверху.

Объедините это знание с кубиками на доске, чтобы составить план. Подсчитайте количество черных карт, которые приходят в перетасовка кучи, чтобы знать, когда переключаться, чтобы играть его в безопасности.

Следствием этого является то, что большинство стратегических игроков переоценить как плохой вспышки. Единственная действительно плохая вещь-цепную реакцию вспышек. Для героических игр, считают началом борьбы пул ресурсов для потребления. Не беспокойтесь об этом, пока она наполовину использован. Время, проведенное начале болезни лечить гораздо лучше, чем время, затрачиваемое на 3 города куба, так как это гораздо дешевле, чтобы очистить после болезни были вылечены.

Наконец, леча все, так как это единственный путь к победе. Не тратьте время лечения или хуже, искоренение, если вы можете продуктивно переместить игры на пути к излечению.

+126
morgueanna 9 окт. 2017 г., 23:32:46

Оси и союзники 2-е издание имело два основных наземных юнитов: пехота (1/2/1/3 атаки/защиты/перемещения/стоимость) и броня (3/2/2/5). Оси и союзники пересмотрели увеличена защита брони до 3 и добавили артиллерийская установка (2/2/1/4), который имеет специальную способность, чтобы увеличить значение атаки сопровождающих пехоту от 1 до 2.

Дон Рэй знаменитую пехоту толкать механика была написана для 2-го издания правил и утверждает, что хороший игрок будет преимущественно купить пехота, только покупать танки, когда они были созданы мощные оборонительные линии.

Как дополнение артиллерийского подразделения и увеличение оборонную мощь брони изменить оптимальное соотношение наземных сил?

+101
Matthias Ronge 8 янв. 2014 г., 9:40:57

Нет. Постоянный объект на поле боя. Если объект находится в стеке, это не на поле боя. Только заклинания и способности находятся в стеке. Данное конкретное заклинание было бы назвать "постоянным заклинанием", что означает заклинание, которое должно было стать постоянным на разрешение, но это не является постоянным. (Это единственный случай, который я могу вспомнить, где что-то говорят, что-то в виде ХХХ ууу, не будучи как ХХХ и ууу.)

+99
user303741 28 апр. 2019 г., 8:30:52

Идея детальный настольная игра моделирования эволюции звучит круто. Я понимаю, что БИОС: мегафауны - это более поздняя переделка американской мегафауны, но мне совсем непонятно, о различиях. Из моего ограниченного чтения, это также звучит как эти игры являются частью большой игровой дугой, так как я слышал о том, что можно совместить эти игры с другими, того же дизайнера. Это все, впрочем, я знаю, и я заинтересован в выборе одного из них на Рождество. Так:

  • Что было намерение с реинкарнацией?
  • Каковы основные различия?
  • Существуют ли конкретные причины для предпочтения одного над другим?
  • Как эти игры будут объединены с другими, или расширенная?
+26
Maria Taktasheva 25 мар. 2010 г., 16:24:28

Показать вопросы с тегом