В Agricola, почему незначительные улучшения не разделены по количеству игроков, в то время как профессии?

В Agricola, профессий, карты каждого помеченные 1+, 3+ или 4+, с указанием количества игроков, для которых они действительны. Например, у вас не может быть нанесен 3+ или 4+ карта на двух игроков. За редкими исключениями (такими, как те, которые относятся к "гастролирующим" пространство) 3+/4+ карты будут воспроизводиться, и потенциально полезной, в любой игре, но, предположительно, они ограничены в целях баланса.

Почему незначительные улучшения не следовать той же системе? Есть ряд карт, где их поведение меняется непосредственно в ответ на количество игроков, особенно в I колоды (например, бойни, доильного цеха, Punner). Другим не напрямую относиться к другим игрокам, но все-таки изменения в их полезности, например из-за разных наличие определенных действий (например, испечь хлеб; см. Также здесь).

Интуитивно, в разработке игры я чувствую, что это бы имело смысл иметь такую же систему, как для незначительных улучшений и профессий: либо решить, что оба должны быть доступны не во всех играх, и признать, что некоторые из них будут более полезны, чем другие, для данного количества игроков, или классифицировать их как для того, чтобы отладить баланс.

Есть ли причина, что они следуют две разные системы?

+953
thethirdcrouch 11 мая 2010 г., 3:40:54
17 ответов

Я хочу знать название карточной игры. Это была колода карт и кто-то назначает кого-то, чтобы сделать акцию на эту карту, например:

  • "ползать на руки и колени, как кошка и Мяу у каждого человека"
  • "пойдите вокруг каждого человека и поцелуй их в нос"
  • "прогулка вверх и вниз в красном платье, как на подиуме"

К сожалению, я понятия не имею, когда и где игра была произведена. Эта игра семейная игра, не хамить там, насколько я помню. Я посмотрел на череп, но это не так.

Я не есть какие-то реальные картинки из игры, кроме очень низкого разрешения изображения, я вытащил из другого фото у меня, показывая спину карточка с оранжевой или красной каймой и белым текстом:

a very low-resolution blurry card

Я охочусь высокого и низкого для него, и для жизни меня я не могу найти его в любом месте! Его глупые действия умора.

+918
neversleep 03 февр. '09 в 4:24

Из книги правил:

Цель игры-набрать наибольшее количество очков. Очки могут быть забил:
Утверждая маршрута между двумя соседними городами на карте;
◆ Успешно завершая непрерывный путь маршрутов между двумя городами, перечисленные на билете пункт назначения(с);
◆ Выполнив длинный непрерывный путь маршруты


Вы не должны думать о нем, как строить поезда, но как утверждают маршруты. Пластиковые поезда только там, чтобы показать, что маршрут твой.
После того, как вы утверждали набор маршрутах между Атлантой и Сан-Франциско, вы можете (и должны) использовать и повторно использовать этот маршрут как можно чаще.

+689
Anastasia1212 26 июл. 2014 г., 11:31:57
Игра престолов: карточная игра ЖКИ (живая карточная игра) опубликовано в игра.
+685
TheHideBehind 11 июн. 2018 г., 12:21:32

Одним из действий, которые можно сделать на свою очередь в Джайпуре является торговые карты из вашей руки с равным количеством карт с рынка. Я не уверен, как это механически работал, а также его взаимодействие с 7-карточный лимит силы.

  • У меня есть 6 карт на руках
  • Я беру две карты с рынка, моя рука сейчас 8
  • Я положил две карты обратно на рынок, мои руки 6 раз

Это ход, или не может мою руку превышать 8? Я думаю, что между собой рассасывающее действие, вы можете иметь >7 карт в руку, но правила неоднозначны.

+613
ocharles 20 июн. 2015 г., 13:22:46

Скрытые хищники и, что называется, 'первородный', это означает, что он ищет конкретную вещь, чтобы быть правдой и тогда это срабатывает. Так что если ваш противник уже контролирует существо с силой 4+, когда скрытые хищники выходят на поле битвы он увидит, что состояние игры это идеальное место для истинных и триггер. Тогда скрытые хищники станет существо, когда способность разрешается.

603.8. Некоторые срабатывающие способности срабатывают, когда состояние игры (например, играющий без перманента конкретного типа карты) - это правда, а не вызывая при возникновении события. Эти способности срабатывают, как только состояние игры соответствует условию. Они пойдут в стек при следующей удобной возможности. Они называются состояния триггеров. [...] Государство-триггер не раз спусковой крючок до того, как способность разрешилась, было отменено, или в противном случае покинет стек. Затем, если объект с возможностью по-прежнему находится в той же зоне и состояние игры по-прежнему соответствует его состояние триггера, возможность снова сработают.

+520
Michael Lindsey 3 нояб. 2010 г., 14:54:58

Да, вы можете принимать участие в специальных акциях на других игроков, и "игрок" означает, что игрок, чей сейчас ход. Свод правил говорит:

Эти карты могут быть сыграны в любое время (даже на собрата игрока)...

Вот почему говорят "игрок", а не "вы", и, прямо скажем, вы можете играть в них любое время, а не только на свою очередь. Уметь использовать их в интересах любого игрока-это действительно точка. Они были бы очень слабы без такой гибкости.

+501
Ya Zhuang 29 апр. 2018 г., 18:26:23

Можно разрешить игрокам покупать карты рисков (в конце концов они превращаются в армии, когда вы получаете набор) - $5 за каждую карту, можно купить только одну карту за ход.

Это позволит 'ликвидировали' игроков покупаем - как будто они собирают множество а 'ликвидировали' (купить карту каждый раунд) они могли бы получить некоторых армиях и нападками в (скажем, давая им напасть на их класс).

+388
rivendell 24 авг. 2017 г., 11:00:47

Вам нужен только один успех, чтобы пройти тест на умение. Там еще могут быть последствия (вменяемости или потери здоровья, например).

Если в тексте сказано, что если вы не в ужасе проверки вы будете страдать блаблабла, то вам нужен только ваш результат теста должен быть 1 или выше, чтобы избежать блаблабла следствие.

Здесь приводятся выдержки из справочного руководства на теже ответы (выделено мной):

На стр. 11 (тестов):

Третий шаг говорит:

Определить результат: каждая “5” или “6” выпадет один успех. Общее количество успехов проката является результатом теста. Если у него выпал хотя бы один успех, он проходит испытание. Если он не катит каких-либо успехов, он не проходит тест

Четвертый шаг говорит:

Решения положительного или отрицательного эффекта: следствие прохождения или провала теста определяется эффект, который срабатывает тест.

  • Некоторые эффекты указать только эффект или не эффект. Если следователь проходит тест, который не имеет эффекта пройти, нет никакого эффекта. Кроме того, если следователь не тест, который не имеет не силу, он терпит каких-либо негативных последствий.
  • На встрече открытки, тесты объявляются с помощью своего мастерства значок внедренного в тексте в скобках. Тест декларация может также указывать на испытания модификатора.
  • Эффекты, которые зависят от теста всегда предшествует “если пройдет” или “если ты потерпишь неудачу”. Любое действие в этом предложении возникает только если вы прошли тест или не тест, соответственно. Никакого эффекта после период или его часть новым пунктом, является независимым от предыдущих эффектов
+383
STAF777 20 нояб. 2017 г., 11:43:18

Главное, вы теряете с меньшим количеством игроков-это максимальный размер руки, так что вы не можете держать столько карт сразу. Это может сделать это тяжелее, чтобы получить лекарства, если правильный цвет не подошел. Однако, как правило, легче, чтобы избежать вспышек, поскольку у вас есть только 2 человека, вы, как правило, имеют свою очередь, право человека быстрее после эпидемии. С 2-х человек вы должны выбрать свои роли вручную, я думаю, так как некоторые роли, например диспетчеру, бесполезных с только 2 людьми, а некоторые, например, медик практически обязательны.

Вы получите тот же номер игрока по очереди вне зависимости от количества игроков, так как начиная с карт для 2 4 игроков и 4 для 2 игроков. Торговые карты, кажется, примерно такой же сложности с 2 человек, а у вас меньше получается ждать в торговой точке, но меньше вариантов для встречи. Научно-исследовательские станции организовать довольно просто, как долго, как вы можете построить их рядом, где вы находитесь. Или чартерный рейс из города вы держите позволит вам встретиться в любом месте поменять вторую карту.

+297
Martin Rola 26 июн. 2014 г., 14:37:18

Приходит в конце. Используется для играть в К-С и любил ее, за исключением так и не нашли способ справиться с очень небольшим колебанием от LHO после открытия 1БК это. Когда торги прошли вокруг, его партнер может сбалансировать или двойной с дерьмом из-за колебаний. Да, это обман, но нет никакой защиты для него. Колебания не достаточно долго, чтобы позвонить директору. Это случилось с нами так часто и так раздражает, что мы перешли на 2/1. Я писал в ЛАКБ и предположили, вы должны быть в состоянии сказать, "я собираюсь открыть слабое НТ, пожалуйста, подождите". Они не ответили.

+293
Hossein Malakoot 2 мая 2018 г., 4:36:27

Так как вы можете сделать свое собственное-opoly, есть фактически бесконечное монополии вариации.

+277
king azri 11 февр. 2011 г., 2:04:16

У паладинов считаются авантюристов?

Один год, я убить Паладина, а не авантюристы. Два года, первое заклинание-это магический ключ (медленное заклинание):

Отбросить один из заключенных авантюристы (если таковые имеются).

Если я не могу убить авантюрист и/или все волшебники, я потеряю первый год паладин?

+218
skipetor 25 июл. 2014 г., 14:27:21

Да, вы можете разыграть остро флота Сорвиголова , если противник не сразу или sorcerys в их кладбище.

Когда вашей тяжелой Сорвиголова флот выходит на поле битвы, он постарается сделать как можно больше с тем, что имеющиеся в его распоряжении. К сожалению для вас, так как нет мгновенного заклинания или волшебства в кладбище оппонента, вы не сможете разыгрывать мгновенные заклинания или волшебства из кладбища оппонента. Однако вы по-прежнему есть ваше существо. Это по ЧР(выделено мной):

603.3 д: остаток процесса положить триггер в стек идентичен процессу для литья заклинание, перечисленных в правила 601.2 С–D. Если выбор необходим, когда срабатывающая способность идет в стек, но без права выбор может быть сделан за него, или если правило или постоянный эффект, в противном случае дает возможность незаконным, способность просто удаляется из стека.

Путаница в вашем вопросе, как представляется, вытекают из мышления остро флота возможность в качестве дополнительных затрат. Дополнительные расходы должны быть оплачены для того, чтобы наложить заклинание, если они не содержат "может". Хороший способ распознать дополнительных расходов является взглянуть на фразу "в качестве дополнительной стоимости разыгрывания..."

+137
WalkRay 13 янв. 2017 г., 3:29:08

Если вы много играете в шахматы, вы, вероятно, разработать некоторые или все из них:

  • Критическое мышление (некоторые ходы лучше, чем другие?)
  • Аналитические навыки (то, что мой оппонент скорее всего делать?)
  • Пространственное (где можно данный кусок двигаться?)
  • Терпение (хорошие стратегии потребуется время, чтобы развиваться)
  • Вежливость (быть хорошим неудачник и победитель, не переворачивает стол и т. д.)

Я думаю, что было бы трудно утверждать, что любая из них не полезны для повседневной жизни.

+95
lucaberta 19 авг. 2018 г., 16:05:45

Сценарий, который разыгрывается в нашей игре поселенцы Катан:

Что произойдет, если игрок falsly заявляет, что он выиграл, когда он был на 9 баллов вместо 10?

Не заявив, что он не закончится его очередь? (и это после того, как игрок положил карты и вышел из-за стола)

Я это спрашиваю потому, что после того как мы сказали ему, что он не выиграл, игрок сумел отыграть две карты ресурсов, чтобы сделать дорогу, а потом иметь достаточно очков. Однако, если объявив свой выигрыш заканчивается ваша очередь, не оставить возможность хотя бы один раунд, и других игроков, чтобы играть на победу?

+63
Ali Haydar 24 нояб. 2010 г., 19:02:57

Я думаю, что большинство родовых имен будет "Колода" и "отбой".

+57
shailenTJ 13 дек. 2011 г., 22:41:24

Игра основана на Людо. Одного броска определяет количество ходов за пешку. Первый игрок, который перемещает все четыре пешки домой выигрывает. Если вы приземляетесь на другой кусок, этот кусок возвращается к началу.

+43
inyska 27 янв. 2018 г., 9:57:22

Показать вопросы с тегом