Поражают: какая конфигурация кости поражают на разных языках?

Это конфигурация плашек для английский поражают:

English 16 dice version

Других вариантов и обсуждений, касающихся распределений письмо на английском языке можно найти здесь:
http://www.bananagrammer.com/2013/10/the-boggle-cube-redesign-and-its-effect.html
http://everything2.com/title/Boggle
https://boardgamegeek.com/thread/300883/letter-distribution
https://en.wikipedia.org/wiki/Talk%3aBoggle



Меня интересует 16 кубиков конфигурации и другие языки (испанский в частности) и я не могу найти его в любом месте онлайн.


Версии мне удалось пока найти:

Чешская 16 плашек версия: http://www.deskovehry.info/pravidla/boggle.htm

Английский 25 плашек версия:
English 25 dice

Испанский 25 плашек версия:
Spanish 25 dice

Итальянский 25 плашек версия:
Italian 25 dice

+974
Carolyn Akers 24 дек. 2010 г., 20:06:12
21 ответов

Нет, фазировка не вызовет дань или любое другое на поле битвы способности сработали. Постепенно, существо рассматривается, как если бы его не было на поле боя для большинства эффектов, но фазировка обратно не считается, возвращающихся на поле боя.

702.25 д фазированного событие на самом деле не вызвать постоянного изменения зоны или управление, хотя к нему относятся как будто он не на поле боя и не под контролем, пока она свернута. Зона-изменить триггеры не срабатывают, когда перманент фаз В или вне. Счетчики остаются на ПМЖ, пока она свернута. Последствия, которые проверить поэтапного истории постоянный не лечить фазировки событие, повлекшее за собой постоянное, чтобы выехать или въехать контролировать поле боя или его контроллера.

+973
iRom4uk 03 февр. '09 в 4:24

Нет, Cryptoplasm будет держать счетчики.

121.1. А счетчик маркер помещается на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик...

Счетчики, как правило, никогда не оставляйте существо. Они, как правило, перестают существовать, когда существо покидает поле битвы, хотя есть ряд способностей, которые могут манипулировать счетчики.

+948
RainerWasserfuhr 14 нояб. 2012 г., 15:11:16

В ситуации, которую вы описываете, как вы и ваш оппонент были неправильными. Ты умер бы первым, потому что триггерные способности противника были решены в первую очередь. У вас не получится организовать все срабатывающие способности, только те, которые вы контролируете. Никто не имеет контроль над тем, какие способности игрока в целом перейти на стеке во-первых, потому что определяется правилами.

Вы неправильно поняли правила для нескольких триггера одновременно:

603.3 B, если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет срабатывающие способности, которые они контролируют на стек в любом порядке, который они выбирают. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Другими словами, срабатывающие способности, которые срабатывают одновременно попадают в стек в блоках, где каждый блок состоит из все срабатывающие способности определенного игрока. Эти блоки идут в стек в порядке APNAP, и только порядок способности внутри каждого блока можно определить с помощью соответствующего регулятора.

Это ваша очередь, чтобы Вы были активным игроком. Свой и отравить противника кончиком Арчер активированы одновременно. По данным 603.3 B, вы первыми положите ваши 8 триггеры в стек в любом порядке, с последующим соперника 4 в порядке, оппонент выбирает. Таким образом, триггеры вашего оппонента решать в первую очередь. Вы теряете 1 Жизнь для каждого триггера, и, когда вы находитесь на нулевом жизнь, до следующей возможности может решить, вы потеряете игру.

+722
itamarhason 26 июн. 2019 г., 16:10:20

Я не уверен, насколько хорошо этот вопрос можно ответить по этой игре. Есть много переменных: количество игроков, скорость игрока, разложения, будь то Древний человек или нет, и т. д. Я играл в эту игру несколько раз. Один раз мы закончили около двух часов. В другой раз потребовалось 10 часов! Это был 7-х игроков, где древний проснулся (я забыл, кто это был, но сражение длилось целую вечность!). Поэтому существует огромное количество изменчивости с этой игрой.

Я думаю, что я бы сказал, что 2 и 10 часов-это крайности, но вы, вероятно, будет где-то посередине.

+675
ANURAG PANDEY 12 авг. 2012 г., 0:56:04

Думая про этот вопрос напомнил мне о задачке, которую я считал некоторое время назад.

Я люблю играть сопротивление (особенно с сюжетом карты), но я всегда нахожу закрытые глаза, открытые, закрытые, открытые бизнес немного неловко. Это особенно актуально, если есть кто-то в группе, что я не очень хорошо знаю, или кто еще не играл.

Для тех, кто незнаком с игрой, система настроена следующим образом:

  1. Все часы, пока колода роль карты создано с X и y хорошие плохие карты, где X+Y-количество игроков (точные значения X и y приведены в правилах, но это не относится к вопросу).
  2. Все игроки получают роли карты, рассказывая им, являются ли они хорошими или плохими.
  3. Все игроки закрывают глаза.
  4. Все плохо ребята открывают глаза и смотрят друг на друга.
  5. Все плохие парни закрывают глаза.
  6. Все игроки открывают глаза.

Результат:

  1. Все знают, как много плохих парней есть.
  2. Плохие парни знают, кто друг с другом.
  3. Хорошие парни имеют равные подозрения всех остальных игроков.

Есть ли аккуратный способ, чтобы инициализировать игру без игроков того, чтобы закрыть глаза?


* В частности, таким образом, что не требует компьютера или модератора.

+644
Peili Liang 28 сент. 2016 г., 10:15:10

Нет, не на всех. Вы, вероятно, следует держать его вблизи минимума с колодой из минимального размера обеспечит более стабильные результаты, чем больше колода, но вы не обязаны это делать.

  • Для построенной событий, в колоде должно быть минимум 60 карт[СГ 100.2 а] (плюс дополнительный сервант из не более чем 15 карт[КЛ 100.4 гостей]).
  • Для общества (проект и запечатанный) событий, ваша колода должна иметь не менее 40 карт[СГ 100.2 б].

Кроме того, все колоды независимо от их формата должно быть "могут быть перетасованы в разумный срок"

Есть много форматов , которые налагают дополнительные ограничения. В частности,

  • Для командира игры, в колоде должно быть ровно 100 карт (включая командира)[СГ 903.5 а].

Я мог цитировать вам правила, но битва умов гораздо более убедительно :)


Примечание: когда этот ответ был написан в бортовой ограничивается ровно 15 карт. Это изменилось. Я обновил эту информацию, чтобы соответствовать текущим правилам, так как это не повлияет на ответ.

+592
UserJava 21 апр. 2010 г., 12:07:06

Лучшие шансы возможного поворота 1 победа без Слепой обвинением в совершении четырех игроков, игры 7/648 как Миссис Пикок держит 5 карт.

Есть две вероятности в игре здесь. Во-первых, вероятность достижения номер один на свою очередь, которая не одинакова для всех игроков, а потом второй, вероятность полученное предложение является правильным по всем пунктам (то есть, карты не показываются игроку и [не считая одного исключения] нет карт в руке были использованы в указанном предложении), которое зависит исключительно от карты, которые игрок держит в руках. Мы сначала посмотрим на предложение участвовать в этом, так вот где масса лежит математика.

Наилучшее открытие силы, чтобы получить этот результат либо всех подозревать карт или все карты оружие.

Шансы на первое предложение игры правильно в основном зависит от карт игрока, делающего предложение в свои руки. Есть 6 подозреваемых, 6 видов оружия, и 9 номера. Эффективные коэффициенты для игрока, делая предложение (предположительно в номер у них нет карты) может быть определена 1 / ((6 - проходит подозреваемым карты) * (6 - держали оружие, карты) * (9 - комнатам)). В лучшем случае это заканчивается тем, что ситуации, когда игрок держит рука, состоящая из всех подозрительных карт или все карты, оружие. В 3-х игроков, в котором каждый игрок получает 6 карт, 6-й карты не должен быть номер (т. е. лучшие руки 5 подозреваемых и 1 оружие и 5 видов оружия и 1 подозреваемого). После этого, шансы на правильное предложение (или слепое обвинение, если на то пошло), учитывая лучшие стартовые руки и никакой другой информации следующим образом:

  • 3 игрока: 1/45 (6 карт)
  • 4 игрока: 1/54 (предполагается 5 карт)
  • 5 игроков: 1/108 (если 4 карты)
  • 6 игроков: 1/162 (3 карты)

В 4 - х или 3-х игроков, вполне возможно, что игрок может знать или подозревать, или оружие из их рук. В этом случае, неважно, что они выбирают для этой части предложение, так как ваши обвинения не должны быть такими же, как ваш сразу-до внушения. В случае зная, подозреваемого, в частности, это выгодно, чтобы назвать себя в предложение, чтобы не дать какой-нибудь другой плеер бесплатное предложение, в свою очередь, перемещая их в комнату.

В то время как остальная часть этого ответа просто утверждает, что мы получили лучшую руку для простоты математики, вероятность на самом деле решается заявил лучшей стороны, для данного размера руки, для всех других случаях, кроме 3-х игроков, заключаются в следующем:

  • 5 карт (4 игрока): 240/1,028,160 (или 1/4284)
  • 4-карт (5 или 4 игроков): 240/73,440 (или 1/306)
  • 3-карт (6 или 5 игроков): 120/4896 (или 10/408)

Имея лучшую руку повышает ваши шансы сделать предложение, но только обязательно будет не имея карты номер для номера вашего ломбарда может достигать при выпадении 12.

Не все игроки имеют одинаковые шансы сделать поворот 1 предложение

Я буду предисловие этот раздел, отметив, что есть несколько вариантов совета, что еще есть номера в одних и тех же точек, но не имеют дверей в такие же пятна. Я использую вот самая распространенная доска для справки, которой игроки способны входить в комнату с креном 8. Крен требуется, чтобы достичь номер, ближайший к стартовой позиции каждого персонажа (и сам номер) таковы:

  • Г-Жа Уайт: 8 (Танцевальный Зал)
  • Мистер Грин: 8 (Танцевальный Зал)
  • Миссис Пикок: 7 (Консерватория)
  • Профессор Плам: 8 (Учебы)
  • Мисс Скарлет: 8 (Гостиная)
  • Полковник Мастард: 8 (гостиная или столовая)

Полковник Горчица в двух разных номерах, он может достичь с креном не менее 8, так что даже если полковник горчица имеет один (и только один) из этих двух комнат в руку, он может просто перейти на другой. Это не особенно актуально в наши расчеты, так как г-жа Павлина на самом деле имеет лучшие шансы достижения номер на ее первоначальные перемещения рулона, с коэффициентом 21/36 (в отличие от фор 15/36, что и все остальные). Кроме того, лучшая рука для этого не включать любые карты.

С того, что, утверждая, что возможно лучшей рукой был нанесен такой ситуации, Миссис Пикок, шансы для достижения номер на 1 поворот, делая предложение, а предложение исправить следующим образом:

  • для трех игроков, 7/540
  • для четырех игроков, 7/648
  • для пяти игроков, 7/1296
  • для шести игроков, 7/1944
+569
snorchik 28 мая 2018 г., 0:23:51

Просто? Да.

Представьте, что вы немного "банк акция". В начале вашего хода, он содержит "1 акция", которые вы можете потратить, чтобы сыграть карту действия. Если вы играете в карты терминал (как в кузнице), то ты опустился до "0 действиях", и вы сделали. Если вы играете без терминала, как рынок, после того, как использует акции в банке, он дает +1 действие - так оно окупает себя, и вы можете играть еще одну карту действия. Если вы играете в деревне/сплиттер, который говорит: "+2 действия", вы получаете возможность поставить оба эти действия в банке. Тогда вы можете использовать один, чтобы играть в кузницу, взять три карты, а затем использовать второе действие, чтобы играть любую карту действий в свои силы, в том числе обращается с Кузни.

"+1 Купить" и "+1 монета" работают одинаково, за исключением того, что вы не можете использовать любой из них, пока ваш купить фазы (т. е. после того, как вы закончили играть все ваши действия карт), с небольшим исключением с черного рынка. "+Карты 1/2/3" - это только один, что другой, в том, что его действие устраняет мгновенно без выбора - когда вы играете карту, которая говорит вам брать карты, вы сразу же нарисовать их.

+477
Iain Samuel McLean Elder 7 нояб. 2012 г., 9:46:44

Я думаю, важно различать, почему другие игроки атакуют вас. Они нападают на вас, потому что:

  1. это смешно для них? (они нападают на вас не имеет никакой выгоды для них в игру, и им нравится смотреть, как ты страдаешь больше они получат победу в игре)
  2. вы не слишком хорошо в других играх по сравнению с ними и они думают, что вы выиграете игру, если не объединился против?
  3. вам предстоит в игре слишком рано и кажется, что самая большая угроза на ранних этапах игры?

Если это является первым, вы, возможно, захотите поговорить с друзьями, объяснить им, что нападают на вас просто так, без причины делает игры неприятным для вас.

Если это второе, тогда яичниками. Трудном положении. Возможно, вам придется сбросить несколько игр, прежде чем пытаться запустить аргумент "Эй, я теряю в этой игре, так почему бы не напасть на игрока Х, который выиграл эту игру еще раз, то я сделал?"

Если это третий, вы приземлились себя в том, что называется "синдромом раннего лидер" (термин взят из настольной игры Diplomacy). Это означает, что другие игроки видят ваш счет рано, думаю, что вы самая большая угроза, и бросить все, что они получили от вас, потому что они думают, что вы будете выигрывать иначе. Ключевой стратегией в отношении этой ситуации должен быть в хорошем месте, но не в лучшем месте. Для этого, вы должны выяснить, что думают игроки важнее всего в игре. Например, в господствующих Вотердип, если игроки сосредоточены на победе количество очков, старайтесь тратить в начале игры действия, чтобы создать двигатель, который поможет вам набрать квестов, вместо того, чтобы набрать квестов (упор на сюжет, квесты и здания, которые помогут вам выполнять задания вместо того, чтобы завершить 10+ победное очко квесты). Если игроки достаточно опытны, чтобы судить, кто является самой большой угрозой на основе двигателя они создают, а потом пытаются создать второй лучший двигатель, а потом указывать всем, что есть игрок, который представляет большую опасность, чем вы. В моих игровых сессий, например, тот, кто получает квест для найма лейтенант становится врагом номер один, и ввинчивается, если в состоянии. То есть, когда я строю мой двигатель. "О, я точно покупали этот дом, чтобы поиздеваться над лейтенантом держатель, ничто иное"

+451
Vedang 15 мая 2016 г., 7:41:57

Я играл в настольную игру Talisman ночью и в своде правил не было упоминания о том, что происходит, когда вы становитесь жаба, но никаких указаний, как это происходит. Я предположил, что это был эффект от мероприятия или бросок костей (которые в некоторых случаях), но пару остальные играли Роллинг в 1 несколько раз во время движения превратил тебя в жабу. Мы играли в течение нескольких часов (не очень далеко) и не превратится в жабу еще раз, что не кажется правильным, даже если ограничиваться карт событий или встреч.

Редактировать: Остальные, кто играл раньше, стал чаще жабы, но не уверен, если это было правило дома или пожилым правилом издание. Через события или встречи я не ожидал, что оно произошло по крайней мере один раз в течение нескольких часов. Также мы закончили с несколькими места карты занимают ничья-карт пространства

Итак, есть ли что-то упускаю из свода правил, или 4-е издание изменено на "поощрения" больше пвп?

+443
Aljie Amper 12 сент. 2015 г., 15:36:34

Усиливает эффекты существо триггер каждый раз, когда они двигаются базу, или просто в первый раз они войдут в игру?

Например, если я играю захватчик, набрать 1 ВП, затем играть вторжение и переместите его на вторую базу, я получу еще один ВП?

Invader, Minion, 3, Gain 1 VP.

+408
anam batool 14 июн. 2014 г., 11:25:07

Почитав различные разделы по управлению палубе ужас Элдрича, а именно разделов на поиск, на получение имущества и условия, и на выкидывание, я попытался обобщить некоторые аспекты управления палубу.

  • Заклинания и условия (2 сторонняя карты) не имеют сброса. Карт вернулся к ним перемешиваются обратно, в то время как другие типы колоду перетасовать их сброса после того, как колода иссякнет. Это, вероятно, держите возможны несколько исходов заклинаний/условия столь же разнообразны и непредсказуемы.
  • Случайных карт, взяты из верхней части односторонняя колод карт и из нижней части 2 -, Котор встали на сторону колоды. Если повторять (например, состояние/спелл-карт) будет найден, то рисование продолжается и после того, как законченный, этот "временный" отбой (т. е. карты, которые прошли в поисках действительного карты) перемешиваются обратно. Такой подход позволяет свести к минимуму возможность тасовать.
  • Поиск конкретной карты или карт (например, бешенства) делается из нижней части колоды и всегда сопровождается тасу, но игровые автоматы в 1-сторонняя колоды не перемешаны обратно. Я не знаю, какие доводы будут для поиска с помощью двухсторонней карты снизу вверх, как мне кажется, чуть быстрее искать сверху вниз.

Есть ли другие очевидные и полезные рекомендации и обоснования к управлению колод?

+331
LetItPig 30 окт. 2016 г., 8:01:51

Я слышал, что карты ККИ покемон из старых наборов, как базы, джунгли, торфяных и т. д., больше не пускают в турниры. Почему они запрещены? Старые карты кажутся неизменно слабее, поэтому оно не может быть вопрос баланса. Есть ли несовместимость между правилами?

Также: какие наборы запрещены?

+277
Suzamax 9 нояб. 2010 г., 4:16:11

Правила на '-' атрибут только сказать, что они не способны участвовать в конфликтах этого типа. Тем не менее, если карта, которая имеет "политический 1, военные -" в политическом конфликте, могу ли я оспорить эту карту на военную дуэль, или это неправильная цель?

И если это правильная цель, что его воинское мастерство в этой ситуации? Можно ли добавить любые модификаторы получает от чествуют или от вложения на счет дуэли?

+246
eclewlow 18 янв. 2011 г., 19:48:10

Этот тег включает:

  • Эпических войнах заклинание мастера боя: дуэли на МТ. Skullzfyre
  • Эпических войнах заклинание мастера боя: гул в Tentakill замок
  • Будущие эпические заклинания релизы войн
+183
Ivan Ciprian 2 февр. 2016 г., 17:35:04

Нет, нельзя смотреть на Зенит Черного Солнца, когда в нее играть и при активации способности Razaketh в Foulblooded по.

Чтобы понять почему, давайте посмотрим на стек:

  • Вы играете Зенит Черного Солнца: это означает, оплатив его стоимость и размещения сама карта в стеке. Согласно правилам:

601.2. Заклинание-это взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стеки оплатить его стоимости, [...]

  • Перед распространением х жетонов -1/-1, вы активируете способность Razaketh по. Вы не можете сделать это после, потому что Razaketh пропадет, если мы предполагаем, что Зенит х-8, как вы предлагаете:
  1. Государственные Действия [...]

704.5 F, если существо имеет твердость 0 или меньше, то он отправляется на кладбище своего владельца. Регенерация не может заменить этого события.

  • Способность Razaketh разрешается, но, поскольку Зенит Черного Солнца по-прежнему физически на стек, вы не можете искать его в библиотеке.
+148
lgaud 22 апр. 2013 г., 2:58:54

Хаос в старом мире игра о всех затаптывает соперников, либо доминирующей регионов или убивать их! Кхорна особенно хорош в последних, требуя, чтобы пролить больше крови Богу крови, чтобы победить. Это был для меня вопрос, играя как Nurgle, как мой драгоценный прокаженных держали убивают и обламывает мне возможность сложить коррупции. Я могу себе представить, это было бы проблемой для кого-либо еще тоже.

Как я могу защитить себя от Кхорна? В чем его слабость, и как я могу его эксплуатировать?

+132
Steven Schram 8 февр. 2010 г., 1:27:59

Кто-нибудь может опознать эту игру?

Это играют на доске 9 на 9 квадратов, некоторые из которых (по диагонали и на полпути на некоторых края) различных цветов, напоминая о сокращенном Скрабл доска, а не плитка, игроки покрывают квадраты с кубами, которые имеют различные цветные символы на их лицах.

Картина, кажется, показывают чуть более чем 1 фут. площади квадратов и кубов, имеющих краям 1-1.5 в.

https://media.npr.org/assets/img/2019/04/04/mentoredit-11_custom-5894e1c412f038c989b0c0f5b6123766735979fa-s1300-c85.jpg

+118
Connor McGuinness 14 мая 2011 г., 21:36:12

После дальнейших исследований, я нашел решение собирателей, которая отвечает на этот вопрос.

Если сила существа карты записывается как * и способность определяет его сила, эта способность действует, пока заклинание существа в стеке. Распломбирование проверяет Сархан его мощность только когда вы закончите оплаты; неважно, что мощность заклинания-это, как вы начать изгонять его или когда срабатывающая способность разрешается.

Поэтому власти проверили, как только вы закончите оплачивать все расходы. Это означает, что трескать хроматические сферах может увеличить мощность Tishana для того, чтобы вызвать второй режим Сархан по откупоривания.

+62
xjtian 6 февр. 2011 г., 12:45:52

Давайте предположим, что есть существа в игре и кто-то играет в смирение.

Понятно, что все существа теряют свои способности.

Как эта ситуация изменилась, если истинное убеждение были в игре? Ситуация меняется, если истинное убеждение были сыграны после смирения?

Решение на этот вопрос, что карта с новейшими штамп времени действует?

+47
kpark 3 дек. 2018 г., 0:19:01

Лидер 1 велосипедная гонка игра-симулятор, в которой вам предстоит управлять своей энергией для того, чтобы выиграть гонку. Он был впервые опубликован в 2008 году Ghenos игр.

Внешние Ссылки:

+38
Ken looney 4 июн. 2018 г., 15:45:36

Показать вопросы с тегом