Это все-таки произойдет в 16 мерещиться даже если предатель умрет?

Инструкции предателя для мерещиться #16, "объятия Фантома", гласит:

Вы Должны Сделать Это В Свой Ход.
В конце каждого вашего хода, заранее поворот/повреждения дорожки к следующему номеру. Затем бросьте количество кубиков, равное этому номеру. Дом взрывается, если бросить следующее число или выше: [...]

Если исследователей убить предателя, делает трассе продолжают наступление каждого раунда? Мой детский сад был разделен между двумя интерпретациями:

  1. Мертвые игроки не получили свою очередь. Предатель мертв, так что он/она больше ничего не делает в конце каждого вашего хода". Дом больше не находится в опасности взорвать.
  2. Мертвые игроки получают в свою очередь, но обычно может предпринимать никаких действий, потому что труп не может двигаться / использовать элементы / и т. д. Но они могут выполнять специальные инструкции, как указано в этой забегаловке. И в любом случае, это делает более тематическим чувство, что бомба будет продолжать тикать, даже после смерти человека, которые выделяют его. Дом по-прежнему находится в опасности взорвать.

Что это правильное толкование?

+998
vik5121 19 сент. 2011 г., 17:58:23
27 ответов

Я оставил расширении знаний и еще не видел, что он увеличивает продолжительность, но это может увеличить трудности (во многом таким же образом, что играть против Ктулху в основной игре является немного более сложным, чем, скажем, любой из других древних). Я играл в Форсакен расширение знания сейчас пару раз и это так же длительным, как и базовая игра.

+924
J Jena 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете использовать эти карты как земли, пока они явно не тех базовых земель. В турнире правила на приемлемых карт говорит

Художественные изменения приемлемы в официальных турнирах, при условии, что изменения не делают карты искусства до неузнаваемости, содержат существенные стратегические рекомендации, или содержат оскорбительных образов. Художественные изменения также не могут противоречить или изменять стоимость маны или название карты.

Однако, это правило также говорит

Главный судья является высшей инстанцией по приемлемым карт на турнир.

Итак, до главного судьи, чтобы принять окончательное решение о том, можно ли использовать эти карты в качестве земли.

Вы не можете использовать их в качестве карты они проксирование в турнире. На официальном прокси-турнир политики говорит

Прокси-карта используется во время соревнований для представления уполномоченным игровой карты , которые были случайно повреждены или чрезмерно изношены в текущем турнире (в том числе и поврежденные или опечатка общества продукта) определяется исключительно главным судьей.

и

Игроки не могут создавать свои собственные прокси; они могут быть созданы только главный судья.

В принципе, вы можете даже не использовать прокси-карт в колоде, если это замена карты, которая была случайно повреждена во время турнира, и вы не можете использовать прокси-серверы, которые вы делаете сами.

+865
srinath 25 февр. 2015 г., 22:49:59

Конечно, вы можете! Вот именно, если карты не указано иное, и существо является допустимой целью для каждого из заклинаний. И как вы можете бросить несколько заклинаний одновременно, вы даже можете сделать это всего один раз.Нет такая вещь, как "лимит" на количество чар можно колдовать над данной твари. Просто считать стратегическим-разумно, если это удобно для вас, чтобы поставить двум или более ауры на существо, которое может свести на нет одну карту из своего искусителя.

+824
wopr42 6 апр. 2015 г., 6:13:10

Скажем, у вас есть 7 чарами на поле, в том числе два рыцарь белой орхидеи и существо, которое заботится о существ на поле битвы (например,душа староста). Вы разыгрываете жуткой интерлюдии пристреливать некоторое количество чары существа мерцать их.

Я знаю, что если вы фликера 1 чары существо, его еще раз вызвать надзирателя души.

  1. Если вы мигать в два рыцарь белой орхидеи, они войдут в качестве существ?
  2. Если вы фликер три номера-звездное очарование существа, будут ли они повторно войти как существа?
+725
jeremy carbonne 14 авг. 2015 г., 22:50:13

У меня есть некоторые Стартрек ККИ карты с расшифровкой игры в 1990-х годах. Я ищу, чтобы обнаружить, если любой из этих карт имеют экономическую ценность.

Я пытался разобраться в starcitygames.com и tcgplayer.com но не кажется, чтобы покрыть старые CCG игр. Я проверил eBay, но цены людей разнообразны, и я подозреваю, нереально. Я знаю журнал оружия, используемого в список цен, но это из печати.

Есть ли в интернете или бумажных источников для Звездный путь ККИ прайс-карту?

+725
Nour Eldeen 8 сент. 2017 г., 21:49:10

Расхожее мнение заключается в том, что декларация моста на игре будет около 50 на 50 шансов на успех, если разыгрывающий имеет около 25 высокой точки карты, и защита 15. Это "при прочих равных".

Но 24 пункт декларации вполне может добиться успеха если они разделены примерно поровну между разыгрывающий и болван, из-за хорошей "транспорт", а пункт 26 декларации разделена 22 очка и 4 может потерпеть неудачу из-за плохого транспорта.

Разве подобные рассуждения держать на оборону? Если один защитник сделал предложение или отказаться дважды, то подразумевается, что защитник проводит большую часть оборонительного значения, (и этот факт известен декларанту). Разве что минус? Или есть преимущества, такие как информация для других защитника?

+723
user275030 11 мар. 2017 г., 2:22:32

Способность Felrey будет срабатывать только тогда, когда она присутствует в бою.

Из раздела на Р12 осколков трона "прокачке" расширение "использование наемников в бою":

Любые способности наемников, которые работают во время боя можно использовать только если наемник участвует в космическом сражении или вторжения Бою.

Вы можете возразить, что "в начале боя" не должны формально считаться "во время боя" я думаю, но это звучит слишком жесткие правила-консультация со мной!

+675
Prince Arif 4 авг. 2016 г., 22:34:24

С игрой вроде пандемии трудно сказать в этом случае, если это легче или труднее, просто добавив в основной части на расширение грани. Большое сложность игры зависит от случайности в самой игре. Поскольку роли игрока являются случайными и с этого события расширения являются случайными трудность становится еще более случайными.

В целом я бы сказал, что игра станет проще, так как есть несколько мощных ролей и событий в расширении. Однако можно получить набор ролей и событий, которые не работают хорошо вместе, что могут сделать игру сложнее. Все это сведется к везению, в конце концов.

+652
copycat 11 мая 2015 г., 7:32:41

Я все больше и больше запутывается, как я могу узнать о том, как все изменилось во время перерыва в игре у меня было некоторое время назад. Кажется, стек изменилось сейчас, и часто времена способности использовать последний известный статус источника, а не его текущей статистики при решении.

Что, если у меня есть карточка, что касается постоянных, и я хочу, чтобы коснуться существа в ответ на его активации, присущие активным способностям, это работает? Я могу коснитесь его, чтобы помешать ему использовать такую способность? Это отличается для мановые способности?

Некоторые примеры:

  • Игрок Б говорит, что он сжимал свои стальные надсмотрщика ставить +1/+1 счетчик на все свои артефактные существа. Я могу коснуться его первым, чтобы помешать ему сделать это?

  • Игрок Б говорит, что он сжимал свои леса , чтобы добавить зеленый маны в его хранилище маны, может я нажмите на него, во-первых, чтобы помешать ему сделать это?

Если я не могу, то что мои способности использовать его перманенты другие, чем предотвратить его от нападения или воспользоваться его постучал статус (либо на контрнаступление или, возможно, 'убийство' эффект)?

Также, если я не могу, есть ли смысл в свою очередь, когда я могу использовать его земель и выполнить голодают него маны? Если в теории, он всегда мог коснитесь земли для маны в ответ на мою попытку коснуться их, как долго бы такая маны остаются неиспользованными в своем бассейне до истечения срока его действия, и он не может его использовать?

+643
user1368004 6 окт. 2017 г., 13:38:19

Два вопроса, которые непосредственно не рассматриваются в книге правил.

1) в ходе преследовать, если я беру в руки сумасшедшего карты (прирост 2, возможно, теряет 1 рассудок) и мой рассудок уже на самое низкое значение, я умру? Может Омен карты убить тебя?

2) Если я умер и за безумца, может одноклубник отправить собаку забрать сумасшедшего (если он находится в пределах 6 мест)? Может ли собака получить (спутник) карты Омен?

+555
user2951181 3 окт. 2013 г., 15:36:10

Я играл только в одну игру Вознесение, и у меня такая же идея.

Вот это постановление напрямую от скачивания чаво:

Вопрос: когда карта в центре строки заменят? Если я смогу победить Mephit, я банить карты в центре строки до или после того как новая карта заменяет Mephit?

Ответ: когда карта выходит в центр строки, Первое, что происходит, является то, что он заменил от центра палубы. Там должно быть шесть карт в ряд во все времена. В этом случае, если вы Mephit поражение, вы замените Mephit с палубы центр, а потом принять решение о какую карту, чтобы изгнать.

Чаво ссылке

+538
cardinal056 30 нояб. 2018 г., 15:08:19

Игрок C может выиграть с срабатывающая способность крови художника.

После первого удара повреждения, игрок получит приоритет, поэтому государство на основе действия проверяются. Следующие На самом деле произошло:

  • 704.5 а если у игрока 0 или меньше жизни, он или она проигрывает. (Игрок B, в данном случае)

  • 704.5 г если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие. (Игрок Б Memnite, в данном случае).

Тогда правило 704.3 говорит

Каждый раз, когда игрок будет получать приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действия одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет. Этот процесс также происходит во время шага очистки (см. правило 514), за исключением того, что если не состоянием действия совершаются как результат ступеньки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, то никто из игроков не получает приоритет и шаг заканчивается.

Так, одновременно, игрок Б теряет и Memnite идет на кладбище. На данный момент, художников крови способность срабатывает. Правило 800.4 есть полное описание того, что происходит, когда игрок Б теряет; по сути, они берут всех своих карт и уйти. Теперь, УМБ по несколько раз проверил, и поскольку никаких действий должны быть приняты, срабатывающая способность крови художника идет в стек, с плеером С предположительно выборе игрока а как цель. В конце концов, способности, ставя игрока на 0 жизни. Проверка описанная выше повторяется, а игрок а проигрывает.

Главное здесь заключается в том, что нет никакого упоминания в правиле 800.4 или любой из его подправила, что что-то случится с способностями, которые другие игроки владеют всем, что произошло, чтобы вызвать условия, связанные с проигрыша игрока.

+514
akashivskyy 19 мар. 2017 г., 11:43:08

Я думаю, что вы можете быть немного запутался между магией и Ю-ГИ-о правилах.

Используя Ваш пример, вы заявили злоумышленники, и ваш оппонент заявил адреноблокаторы.

Ваше существо не летает, поэтому он может быть заблокирован любое существо (не указано на существо, либо атакующих или блокирующих например Skywinder Дрейк).

В этом случае способность преграждать существо не имеет никакого отношения.

Способности, которые, как правило, будет иметь значение при защите (keyworded способности), например: первый удар, двойной удар, последний удар, смертельное касание, цепь жизни, заразить, куда и нерушимая.

В случае атакующее существо выше способностей также актуальна, но одним из наиболее актуальных в отношении ущерба, будут топтать как уже упоминалось в других ответов.

Если мощность вашего существа выше, чем у блокирующего существа, то ваше атакующее существо нанесет достаточно повреждений, чтобы блокирующего существа для того, чтобы быть смертельным, и вас может назначить остальные повреждения защищающемуся игроку. Атакующий игрок "всегда" выбирает как повреждения назначается защищая существ/игроков по правилам. Единственный случай, когда защищающийся игрок получает назначение ущерб и "блокирование" - это если он управляет существо, которое позволяет ему блокировать больше одного существа за раз. Защищающийся игрок не может "затоптать" ущерб своего противника такой возможности не существует и они не атакующий игрок, поэтому все повреждения должны быть отнесены к заблокированным существ.

+498
garyc40 4 мая 2017 г., 14:31:36

Я нарисовал 1 из моих 2 карт потока. Моя первая карта меняется уровень воды в 3. Так что теперь я рисую 1 карты потока на общую сумму 2? Или я делаю еще 2, итого 3?

+420
Jack Siro 8 апр. 2013 г., 7:40:04

Человек держит кольцо, напал оборотень. Они утверждали, что, поскольку они держали кольцо, оборотень и герою придется свернуть на вменяемость, а не может. Я думал, что с оборотня напали, они катятся по, Возможно, потому, что это черта оборотень нападает? Это правильно? Бы кости быть на вменяемость или может?

+385
Nolubabalo 23 авг. 2013 г., 2:02:03

Я обнаружил, что это возможно для тролля, чтобы на самом деле играть в мощную игру, тем не менее, существует фундаментальная проблема с видя, что можно выиграть либо тролли или гномы.

Помню, Стук! ассиметричный игры-и на самом деле полноценная игра состоит из того, что он больше похож на "матч"--игрок играет в одну игру, а как друг и остаточной стоимости частей суммируются для определения победителя.

Таким образом, если вы найдете действительно ваши игры только чувствую, минимизирующей потери ... и отсутствие стратегии--это же касается и вашего оппонента на свою очередь.

Существует не так много доступных для скачивания игр для анализа Бух! как это довольно непопулярный, но я основываю это на мой личный играть против компьютерного оппонента, что я сам проектировал: Thudgame на GitHub. Хотя сам ИИ не игрок infalliable, вы можете обнаружить, что Тролль ИИ часто может быть довольно угрожающим, и я верю, что есть многое, что можно извлечь из него.

К сожалению, существует не так много, глубина отверстия (совет симметрично). Некоторые общие проемов я вижу троллей выигрыш с довольно много один из этих двух ходов:

enter image description here

Это не всегда те же тролли, но вы выбрали свой вектор атаки в зависимости от начального карлик двигаться (если вы хотите, чтобы ударить карлика-рой или на стороне гномов забыли).

Там система в том, как хорошо вы можете получить один тролль, чтобы победить гораздо больше, чем его собственные значения (5 гномов на троллей выигрывает), но мне трудно обобщить это. Дайте бот выстрел и я думаю, вы увидите, всплывут какие-то комбинации.

+381
user269391 18 мая 2018 г., 4:12:55

Я недавно купил Александрос и после нескольких игр я обнаружил, что получаю фору дает вам главную цель на земле-поглощений. Медленный старт также может стоить вам игры, однако и сделать его очень трудно догнать.

Мишенью для захвата Земли дважды могут оставить вас трейлинг-так сильно, что невозможно вернуться. Обычно, игрок на втором месте получает наибольшую выгоду.

Существуют ли стратегии, чтобы избежать этого?

+303
drtashique 11 окт. 2015 г., 0:40:03

В начале игры

Нравятся хорошие ответы уже, это поможет вам сделать открытки или что-то найти

В конце игры

После дорогой 6cost dev или Планете вы можете иметь только хороший bonunses, и осталось мало карт на руке. Исследовать здесь может дать вам возможность не отставать, если кто-то разрабатывает и/или осядет, скорее всего, если вы играете 1х1 можно изучить/торговли , изучить/использовать

Последний раунд игры

Вы можете захотеть изучить, потому что вы укладываетесь на бонусы и один из игроков явно собирается закончить игру, и вы знаете, кто-то будет развиваться или погасить. Вы можете изучать здесь, чтобы заплатить за ваши последние карты или просто найти то, ради чего стоит играть

+233
Cesa Chavez 19 мая 2011 г., 5:29:30

Когда игрок заканчивает свой ход, он обычно делает это неявно предлагая ярлык для передачи приоритет через оставшиеся шаги и этапы в свою очередь, его оппонент, игрок Б может и не согласиться:

719.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. [..]

719.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности.

719.2 с после того, как последний игрок либо принимается, либо укороченное контекстное предложение, ярлык берется. Игра перейдет на последний предложенный пункт заканчивается, все игровые варианты содержатся в контекстном предложение было принято. Если ярлык был сокращен от первоначального предложения, игрока, который теперь имеет приоритет должен сделать другой выбор игра, чем то, что изначально предлагалось за этого игрока.

Принимая ярлык также можно сделать implicitely, действуя убедительно (например, начиная разворачивать перманентов). Правила сочетания во многом неформальный характер и являются предметом взаимной договоренности:

719.1 правила для принятия ярлыки являются в значительной степени неформальными. Пока каждый игрок в игре понимает намерения других игроков, любой ярлык системы они используют приемлемо.

Если нет такого явного или неявного принятия произошло до того, как судья объявил 5 дополнительных ходов по правилам турнира, он все еще поворачивает игрока A. Игрок Б должен оспаривать то, что из-за непонимания контекстное система, используемая обоих игроков, судья должен быть призван решить.

+220
femibyte 9 янв. 2011 г., 8:42:33

На купить эффекты решаются на усиление эффектов. Итак, вы купили бы сельхозугодий и следовать ему по-покупайте эффекта разносить карты и т. д. Затем, вы собираетесь получить сельхозземель. На этом этапе можно выявить трейдеру получить серебро вместо сельхозугодий.

Ваш алгоритм правильный, и ваши предположения о контрабандистах и Казначейства являются правильными.

+211
knweiss 12 июн. 2019 г., 18:04:26

Я играю в МТГ на несколько месяцев и сказали, что есть история позади каждого набора карт. У меня есть несколько небольших рассказа, которые пришли с палубы, но хотелось бы прочитать полную историю и посмотреть, если я могу построить мои тематических колод, чтобы соответствовать, как они будут в этой истории. Где я могу узнать больше о предыстории, чтобы эти карты?

+186
Dion Dirza 14 февр. 2012 г., 13:47:34

Да. Флешбек просто позволяет вам разыграть заклинание из вашего кладбища, это не важно, как заклинание там.

+153
c roald 26 февр. 2012 г., 13:57:15

На странице 15 ось и союзники 1942, второй сборник издания, говорится:

"Бросить один кубик за каждый линкор и крейсер, которые могут вести обстрел...за каждый удар, защитник переместить блок защиты за потерь газа. Эти потери будут способны защитить во время сухопутного боя шаг, прежде чем они будут устранены".

Это означает, что не только орудия, в вашем случае все-таки сделать, чтобы огонь, но пехота, вырубилась, а также по бомбардировке, по крайней мере для одного раунда боя. Кроме того, даже если потерял ружье АА не попал в огонь из-за его разрушения, другой все равно будет, и разрушения Первого будет неактуально, потому что в описании зенитки, он говорит,

"Только одна зенитка может вести огонь в бою, неважно, сколько на территории".

В сумме, оба уничтоженных единиц в вашем случае будет иметь возможность вести огонь после фазы военно-морской бомбардировки.

+85
soumya 21 дек. 2018 г., 0:47:06

Сколько копий сделал оригинальную версию 1959 настольной игры Риск продать?

Я нашел эту статью о том, что было продано более 100 000 копий в первый год. Однако нет никаких источников, откуда эта информация от.

+84
user304860 14 окт. 2017 г., 15:51:54

"Играбельность" относится к ожидаемой выгоде от игры в слова. То есть, фактическое время воспользоваться ожидаемые шансы на попадание в плей.

Q-это очень дорогостоящие письмо, поэтому любое слово с Q даст Вам большое преимущество. Цинь, функция QIS, и Катар, также имеют неплохие шансы быть воспроизведены, потому что вы можете лавировать на Q, чтобы общие слова, такие как в, и в, или курс на Q и Н И Т с гласной.

Слова с двумя " е " на самом деле имеет гораздо больше шансов быть воспроизведены, но значение двух Эс значительно меньше, чем В. Именно этот фактор делает "М" комбинаций более воспроизводиться.

+75
Aquadisco 16 июн. 2018 г., 18:26:01

По неофициальным Агрикола компендиум не говоря уже о такой комбинации явно, но я думаю, что ответ Вариант 3 из своего списка.

Вариант 1 противоречит разъяснения Б из раздела тростниковые хижины, и оба варианта 1 и 2 находятся в противоречии с разъяснениями е:

Камышовая Хата (K138)
...
Б. обитатель тростниковых избе помещается после ваших членов семьи [Реф]...
...
Т. е. вы можете переместить этого человека в свой дом с роста семейных действий чуть позже. Что рост семейные действия должны быть предприняты другого члена семьи. [ссылка]

Обе ссылки из компендиума, но, кажется, сломан.

Для полноты, вот постановление о новорожденных и церковный староста в Раунде 14.

Церковный Староста (I227)
...
Б. игрок, который получает только 5-го члена семьи в круг 14 не получит бонусных очков, если новый член семьи выполняет действие, которое круг из-за приемных родителей.

Одна вещь, я не мог найти был ли ты получить очки староста церкви, принимая действия с тростником хижины человек. Я бы сказал, что вы можете, исходя из формулировки карты, как я думаю, что хотя Камыш шалаш лицо не является 'членом семьи', Они 'человек':

В конце игры, любой игрок, который выполнил действия хотя бы 5 человек в 14 туре получает 3 бонусных очка.

+41
MimiJae 5 окт. 2011 г., 6:58:49

Я потерял 4 карты путь диверсанта, и хочу напечатать мой собственный версиях в качестве заменителей. Однако, я не знал, что 4 карты я потерял. Сколько из каждого типа карты путь есть в игре?

Редактировать Мне удалось найти диверсанта карты разбивка изображения с количеством каждого типа карты (см. ссылку).

Вот мой счет на основе этого изображения. Вот как интерпретировать ASCII искусства: каждая карточка представляет собой квадрат 3х3, с х , обозначающий, что часть карты заполняется камнями.

Х Х Х Х Х Х ХХХ ХХХ
х х = 4 х = 5 = 5 х = 4 х = 5
Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х

ХХХ Х Х Х Х ХХХ ХХХ
х х = 1 ХХ = 1 х = 1-ХХ = ХХ-1 = 1
Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х

ХХХ Х Х ХХХ
 х = 1 = 5 = 3
ххх ххх ххх

Х Х Х Х ХХХ
ХХХ = 1 = 1 х = 1
Х Х ХХХ ХХХ

Это дает в общей сложности 40 карт пути. Однако, мое руководство показывает, что есть путь 44 карт, 27 карт действия, 28 карт золотых самородков, 7 карт Шахтер и 4 диверсанта карты. Я только насчитал 40 карт путь (исключая карты начать с лестницы, и пунктом 3 карты). Я действительно отсутствует 4 карты, или граф приведен в инструкции не так?

+27
user30878 22 мая 2013 г., 1:45:36

Показать вопросы с тегом