Что происходит, когда я моргаю маниакально писец несколько раз?

Если у меня маниакально писец и 2 кратковременное миганиес, Можно ли использовать однократно мигают на маниакально писец несколько раз, и если так, его способность сработать снова?

+164
gamma 24 сент. 2013 г., 22:47:09
18 ответов
Epic-это фэнтезийная карточная игра Белый мастер игры, который призван воссоздать тог-стиль опыт работы от одного ящика. (описание от бгг)
+968
user67561 03 февр. '09 в 4:24

В Время приключений Карточные войны игра (физическая карточная игра, а не компьютерная игра), я могу играть 0 действие приворота на моих оппонентов свою очередь?

+957
Kevin Harper 27 мар. 2019 г., 20:16:24

Просто интересно, если это законное использование эффектов карты с эффектом IPPT Дракона делает государство, когда монстр на моей стороне поля уничтожены, я могу это. Учитывая, что моя карточка уничтожается Ведьма из Черного леса, и что карту мне выбрать, используя эффект ведьмы IPPT дракона, смогу ли я специальное IPPT Дракона? Я знаю, что ведьма-это запрещенная карта, это для моих личных поединках.

IPPT= Interplanetarypurplythorny

+894
Chad Mattox 5 сент. 2015 г., 20:31:06

Я согласен с других ответов, когда проблема "много маны, без заклинаний, чтобы бросить" самый очевидный ответ "хоть как-то привлечь больше заклинаний".

Но я думал, я хотел бы взглянуть на проблему немного под другим углом: если ваша колода постоянно имеет больше маны, чем заклинания, может проблема кривой маны колоды.

Идеальная кривая маны означает, что вы постоянно есть заклинания, и заклинания свои рисовать и иметь в руках все более и более мощным, как и мана база строит. Может быть, ваша палуба имеет слишком много дешевых заклинаний, но не достаточно дорогими угрозы?

Но если вы зайдете слишком далеко, в начале игры не хватает маны, чтобы играть заклинания в руке. Однако, есть много слов в магии, которая поможет вам "обмануть" на вашей кривой маны, увеличивая силу заклинаний или увеличивается ваше преимущество карты, когда вы потратить немного больше.

Ключевые слова, которые помогают:

  • Велоспорт: литой сильное заклинание позже, или пандуса/заменить карту раньше, если у вас еще нет Мана базу.
  • Кикер/Multikicker, повторить, Эхо: тратить лишнюю ману для большего эффекта.
  • Выкуп: легкий способ получить больше заклинаний? Не кладем заклинание на кладбище. :)
  • Флешбек, проследить, раскопать: еще один способ получить больше заклинаний? После того, как они попали в ваше кладбище, снова бросил их.
  • Вызывают: вы можете играть что-то серьезное позже, или получить преимущество в начале.
  • Прогноз: вы можете играть что-то серьезное позднее, и получить преимущество в начале.
  • Чудо: вы можете играть что-то серьезное, но если Вам ПОВЕЗЕТ, рано.
  • Приостановить: вы можете играть что-то серьезное или поздно... эээ... позже.
  • Совокупное содержание: Арктический Nishoba или магматического ядра может быть приятно.
  • Уровень: Сделайте ваш совет сильнее.

Я уверен, что есть больше... но это только начало.

+817
duedl0r 26 сент. 2014 г., 19:52:35

Есть несколько ущербность идеи я использую:

  1. Материальное Преимущество
  2. Преимущество Во Времени
  3. Замена цвета в середине игры

Материальное Преимущество:

Зависит от разницы в мастерстве двух игроков. Для начинающих играть против неплохих игроков, вы можете снять целых кусков, таких как Королев и рыцарей (рыцари, поскольку, как известно, хорош против новичков из-за странной буквой). Ладьи и епископы-это более прямо вперед, и может быть использован в качестве дефицита, когда новичок имеет лучшее представление о том, как играть. Мне не нравится идея больших материальных дефицитов, потому что это позволяет новичку думать, что они могут играть еще более опрометчиво, когда гандикап забрали.

Для более продвинутых игроков, дефицита пешка часто хороший способ создать баланс. Петр Свидлер говорит в этом видео , что на lowish 2000 номинальная игроку пешки " F " дефицит оказался одним из самых трудных и самых честных играх он когда-либо играл. Пешки " F " - это самая большая пешка-слабость, т. к. это не дает никаких преимуществ развития там, где любой другой бы пешка. Хикару Накамура имел различные ломбарды преимущество форы против шахматный движок Stockfish. С б-пешка дефицит, вяленая рыба выиграла, но с ч-пешка дефицита, игра закончилась вничью. Мне нравятся эти идеи, потому что это сразу же настраивает игрока иметь значительно слабее Эндшпиль, если они захотят торговать вниз. Это также снижает их миттельшпиле, так как они не могут создавать напряженность как легко, оставляя менее опытного игрока с больше контролировать ход игры.

Проблема с материальным дефицитом, что это не очень хорошо масштабируются. Это полезно для абсолютных новичков, но на более высоких уровнях, в одну пешку преимущество требует разница в навыки игрока, чтобы быть огромным. Однако, это значит, что открытие теории нередко не принимается во внимание, что обучение-благо, поскольку игроки не будут в состоянии полагаться на заученные движения и на самом деле играть в игру в меру своих возможностей.

Преимущество Во Времени:

Для этого необходимо использовать часы, но это довольно хороший способ, чтобы создать баланс между игроками. Идея в том, чтобы уменьшить количество времени, тем лучше игрок должен думать, что в свою очередь вынуждает их играть более интуитивно, вместо того, чтобы просчитывать варианты. Это означает, что тактические ошибки хуже игрока имеют меньше шансов быть замеченными, а ляпов по лучшему игроку становятся более вероятными. Разница в мастерстве, будут влиять на рекомендуемый контроль времени.

Я не рекомендую 1 минуту, потому что это просто слишком быстро, чтобы играть за лучшего игрока (и, скорее всего, привести к потере времени для большинства игр). Если существует большой разрыв мастерство, 2 минуты до 10 минут может быть справедливым, и сократить такой разрыв, как менее опытный игрок прогрессирует. Хороший равновесия можно вычислить, играя несколько игр против худшего игрока, чтобы найти, где сладкое пятно. Лучший игрок будет по-прежнему имеют преимущество в целом, но значительно снижается.

Вы увидите, что дети не очень эффективно использовать свое время, если на всех. Когда я играл в юниорах, если ты дал игрокам 10 минут контролирует время, они закончили игру за 5 минут большую часть времени. Важно подчеркнуть, что они думают о свои ходы, прежде чем играть их. Однако это может привести к мышление, что они должны просто подождите 10 секунд, прежде чем играть, фактически не думая о каких-либо других возможностей. Это может быть трудно для них, так как их продолжительность концентрации внимания короче, чем у взрослых, но это полезный навык, в общем учиться.

Цвет Замены:

А не товарищеская игра, это хороший образовательный ресурс для менее квалифицированных игроков. Игра нормально играет пока лучше игрок создает преимущество (размер это преимущество может зависеть от разницы в уровне мастерства), а затем игрок может поменять цвета, чтобы позволить менее опытный игрок, чтобы выяснить, как победить. Этому их учат, как выиграть выиграл позицию, и если они смогут обыграть более мастеровитого соперника в занятой позиции, их шансы на победу против равного соперника будет увеличиваться. Очевидным недостатком является то, что он не учит игрока, как получить выигранные позиции, но это вообще довольно сложно против лучшего игрока.

Дополнительная идея - позволить им выиграть:

Мой личный фаворит, когда играет против более слабых противников, чтобы намеренно дать им тактические возможности, которыми они могут воспользоваться. Не правда фора, так как я не вынужден соблюдать это правило, но оно работает хорошо. Я не хочу оставлять куски собственной премии, но везде, где я могу дать им вилки, открытое нападение, шампур, вязки сетки и т. д. Я пытаюсь разрешить его. Если я считаю, что тактика-это слишком сложно для них, чтобы увидеть, я дам им знать, что я сделал ошибку учиться. Против новых игроков, вы, возможно, захотите, чтобы сказать им, что каждый раз, когда вы совершаете ошибку, но как они улучшают можно меньше говорить и посмотреть, если они могут понять это самостоятельно. Как их улучшить, Вы можете начать играть более к вашему нормальному уровню мастерства, и сделать меньшее количество преднамеренных ошибок, чем вы это делали раньше.

--- Редактировать ---

Как чемпионка мира впервые узнал:

Когда отец Магнуса Карлсена учил его играть в шахматы (около 6 лет, прежде чем он начал серьезно играть), он хотел забрать все свои произведения, поэтому было бы 8 пешек+король против Магнуса всю армию. Даже с этим основным недостатком Магнус не смог победить. Это получены из его биографии гений.

+815
gucko 21 июл. 2017 г., 12:34:31

Я понимаю, что подсчет карт не рекомендуется.

Есть системы в месте, чтобы предотвратить считая карты в блэкджек?

+710
Stansfiield 7 нояб. 2018 г., 4:11:12

Это зависит от того, что твоя колода делает.

В вашем конкретном примере эти карты бывают повернутыми так не может действовать в этот ход, базовой Земли может, если я нужен еще один манну, чтобы выиграть и я верхней палубе гильдии ворот вы получите еще один поворот, чтобы попытаться выиграть.

Я думаю, что вопрос вы пытаетесь задать, это зачем использовать в качестве базовых земель за двойную Ману земли и ответить на это, когда штраф за двойную Ману (поставляется в летку, заплатить одну жизнь) не перевешивает пользу, имеющий доступ к нескольким типам маны.

Редактировать

как для Keystone, есть сотни карт, которые уничтожают артефакты, каждый набор содержит не менее 1, основным разрушение Земли очень редко.

+669
maryca 30 мар. 2015 г., 3:40:59

Способности подземелье решаются перед сражениями. Таким образом, это может вызвать до любого перед боевыми способностями.

+650
Atul Sharma 18 сент. 2015 г., 0:00:46

Мы любим играть в Титан , но в игре всегда чувствует себя слишком долго, это обычно занимает 6-8 часов.

Мы постарались быстрый вариант игры, предложенные в правилах (пропуск первого уровня призывников и перешла сразу на второй ярус), но нашел его неудовлетворительным из-за отсутствия разнообразия. Большую часть нашего времени, похоже, провел в правлении, не борется.

Что есть другие люди постарались и нашли успеха в сокращении общего времени играть по четыре часа на Титан?

+607
zajka 26 мар. 2010 г., 6:47:25

Ваш обмолота Brontodon будет +10/+10 и быть 20/21.

611.2 д Если разрешения заклинания или способности, что создает непрерывный эффект содержит переменную, например Х, то значение этой переменной определяется только один раз, на разрешение. См. правило 608.2 г.

608.2 г Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только после того, когда эффект применяется. Если эффект требуется информация от конкретного объекта, в том числе источник способности себя, эффект использует текущую информацию о том, что объект, если он в общественной зоне он должен быть, если это уже не в этой зоне, или если эффект и перенес ее из общественной зоны в закрытую зону, эффект использует объект по последнему известному информации. См. правило 112.7 собой. Если способность гласит, что объект делает что-то, это объект, как он существует—или, как его совсем недавно не существовало—то это делает, а не способность.

Влияние крылатый храм Orozca рассчитывается, когда вы используете его способность, и он делает это, глядя на силе существо после того, как все существующие эффекты, примененные к нему.

После того, как статическое влияет создается, оно будет применено в слоях, точно так, как вы говорите. Но на тот момент размер бонуса фиксируется.

Даже если один из других бонусов удаляется (например, натурализовать на Oakenform), в +10/+10 из Orozca останется.

+569
Graham Nedelka 10 мая 2018 г., 2:50:08

Не билет на поезд: Сердце Африки использовать туннелирование? Билет на поезд: Европа делает, но оригинальный билет на поезд не.

+520
Adrian Gornall 5 нояб. 2019 г., 23:52:10

Это может быть волшебниками вы думаете... я вижу много знакомых вещей в вашем посте

+439
Tom Reading 26 июл. 2013 г., 23:10:49

вам количество блока на лице заряжается, посмотрим, сколько единиц зарядки перед длина базы поместиться в нем, то *, что по количеству единиц были изменены открыть с той стороны.

если у вас неровные образования необходимо сохранить в нынешнем виде блока в объекте, а затем найдите все длины вдоль заряженной боковой и использовать какой-то алгоритм упаковки, чтобы поместить блоки зарядки вместе с ними

+382
Goyst99q 26 апр. 2015 г., 16:35:17

Законно ли использовать рост семейных действий, чтобы обеспечить вашей семье на 2 или даже 3, Если у вас достаточно комнат? Правила не запрещают это, но они говорят только в единственном числе о новых членах семьи.

+285
doug123 28 мар. 2017 г., 3:24:59

Я хорошо знакома с несколькими методиками карты, в первую очередь, рифления и Mongean* перетасовки. Проблема у меня с тем, что рифления тасовать, как правило, чтобы согнуть карт и их износу, а также не работает с большой террасой. Метод Mongean не особенно хорош в перетасовка большие палубы либо.

В отличие от этого поток я не дело с хорошо организованной палубе, но я имею дело с большой террасой (80 карт плюс).

Я думал сократить палубе в двух первых, но это занимает вдвое больше времени.

Что это лучший способ для перетасовки в этом случае?

*Вместо того, чтобы двигаться по одной карте за раз, я двигаюсь случайное число.

+255
William Turrell 12 нояб. 2014 г., 1:59:43

Это может пойти в любую сторону. Серебряной каймой карточка решения являются сложными (см. предупреждения ниже) и Марк Роузвотер опубликовал противоречивые решения по этому.


Постановления Марк Роузвотер

Маро первоначальное постановление на эту тему заключается в том, что владелец Ashnod купона по-прежнему платит за выпивку:

НИОКР тайное логово противоречит сам себе, как он просит вас, чтобы играть “все карты, как написано” и “отклонить все исправления”. Эррата купоны Ashnod написано на карточке.

Это значит я могу в принципе правила в любом случае, поэтому я решил в пользу против тупых махинаций. (Заметьте, я все для регулярных махинаций при игре с ООН-карты.) Владелец Ashnod купона платит за выпивку.

Маро позже постановление на эту тему (Спасибо @Малко для нахождения этого) заключается в том, что другой игрок платит за выпивку:

Если вы используете купон ashnod и у вас есть секретная лаборатория Р&Д, кто платит за выпивку?

Они делают. Обратите внимание, что они могут уступать в ответ на активацию.


Серебряной Каймой Карта Решений

Серебряной каймой карты являются сложными. Официальный магия правила говорят следующее:

Серебряной Каемкой

Карты в определенные наборы и отдельные рекламные карточки печатаются с серебряной каймой. Серебристо-окаймленная карты, предназначенные для случайного воспроизведения и, возможно, текст и объекты, которые не подпадают под эти правила.

Волшебники не публикует официальные постановления о серебряной каймой карт так же, как и по обычным картам. Марк Роузуотер (Маро) это магия "серебряной каймой диспетчер правил", как говорится в Часто задаваемые вопросы на беспокойный и неустойчивый, более поздние из которых перечислены Маро блог как ресурс для получения ответов на дополнительные вопросы о серебряной каймой комплекты. Хотя эти официальные публикации волшебники, они не входят в регулярные пушка норм, и поэтому абсолютно не имеют ту же силу власти как основные магические правила или карты решений.

Маро и сказал:

Одна из замечательных вещей о серебряной каемкой карты является то, что мы можем делать вещи, которые, возможно, не технически работать, но что бы игрокам много удовольствия, пытаясь заставить работать.

Серебряной каймой карты никогда не были предназначены, чтобы иметь последовательную рамочных правил. Это видно в обсуждении Маро этой ситуации, где он описывает итерации между этими двумя картами, как "противоречивые" учитывая рамки магических правил, и его решение было основано на личной философии, а не какой-либо логики правил.


Мое Личное Мнение

Я считаю, что целевой игрок платит за выпивку.

Даже в оригинальной правящей Маро, он утверждал, что взаимодействие может пойти в любую сторону. "Игнорировать все сообщения о проблемах" - это свой собственный приговор, и, следовательно, может функционировать как самостоятельное звено возможности: во-первых, играть все карты, как написано, а во-вторых, игнорировать все исправления. Согласно этой интерпретации, исправлений по купону Ashnod сводится на нет путем тайного логова НИОКР и целевой игроку придется платить за напиток.

В этом случае (как было отмечено позже правящий Маро), то игрок по-прежнему может пропустили игру в любое время. Таким образом, этот комбо, рассчитанную на достаточно дорогие напитки (например, бутылка 50-летнего Макаллан, розничная цена $30000), фактически становится "целевой игрок теряет игру". Это делает его 2-карта 0-Мана выиграть Комбо, который является самым простым в первую очередь выиграть комбо в магии. Оборотная сторона (?) для этого комбо является то, что игрок имеет возможность купить вам бутылку 30,000 $скотча, чтобы предотвратить себя от потери.

+50
Baschdl 14 окт. 2010 г., 14:40:41

Картер является дедукция участником игры, в которой команды пытаются решить, попросив модератора правильные вопросы. Он был впервые опубликован в 1993 году Милтон Бредли.

Внешние Ссылки

+34
RoobyDooby 25 февр. 2013 г., 1:08:59

1) Вы правы, ограничения на то, что он может зачаровать зачаровать существо, поэтому он может очаровать любое существо. Если бы она ограничивалась только твой, например, он бы сказал: "зачаровать существо под вашим контролем"

2) Да. Чары будут решать и далее время проверки действий игра увидит существо имеет 0 или меньше прочность и умереть. Обратите внимание, это не то же самое, что разрушается, поэтому такие вещи, как неистребимо и восстановления не спасти существо.

+16
Stuart Rothrock 3 апр. 2015 г., 12:50:56

Показать вопросы с тегом