Я могу стана соперника на поражение с Mindcrank и Duskmantle Guildmage?

Ладно сценарий, я думаю, заключается в следующем:

  1. Я управляю Mindcrank, Duskmantle Guildmage и 3 неосвоенные земли (2 болота, 1 Остров, чтобы быть perdantic).
  2. В мои противники поочередно он бросает жечь заклинание, чтобы убить моего duskmantle.
  3. Я активирую его первая способность в ответ.

Кстати, я надеюсь, что следующие взаимодействия это:

  1. Duskmantles способность попадет в стек в топ и решения
  2. Ожог заклинание разрешается нанося повреждения Duskmantle
  3. Сжигать карту заклинания, попадает на кладбище и триггеров бесконечное петли для duskmantle и mindcrank убийство моего оппонента
  4. Duskmantle погибает

Таким образом, что стек будет удаваться? Я могу выиграть в этой ситуации, независимо от стека будучи верна или не выше? (Я не полностью знакомы с тем, как стек действительно работает в магию) Вы можете посмотреть карты из моей колоды здесь.

+355
Tom Woodruff 21 окт. 2015 г., 0:36:08
21 ответов

Да, вы можете сделать это. Каждое существо под вашим контролем наносит повреждения игроку срабатывает способность и кладет еще одну копию в стеке. Затем после каждого срабатывающая способность разрешается, каждый игрок получает приоритет, так что вы можете еще раз коснитесь своей зачарованное существо, чтобы поставить другой знак в игре.

Обратите внимание, что вы должны выбрать цели для каждого экземпляра срабатывающая способность, когда они помещаются в стек. Главное, это означает, что если зачарованное существо будет уничтожено в середине этого процесса, то остальные разворота способности в стеке не решить, и вы не можете использовать их, чтобы повернуть или развернуть что-нибудь еще.

+835
Hnem 03 февр. '09 в 4:24

Крошечные эпические галактик является кости прокатки, научно-фантастическая игра, в которой игроки соревнуются самые сильные личные галактики.

+773
G Quayle 13 окт. 2011 г., 19:35:21

Самый высокий я когда-либо видел был 378. Все 45 поезда были использованы, они получили 26 мест, и сделал все из них, имели длинный шлейф и Глобус Троттер (1910) у меня картина результат тоже, как я не мог в это поверить и я видел это.

+741
Eric Jiang 18 нояб. 2010 г., 0:33:02

Я играю в магии Gathering с моими детьми немного. Но игры часто очень односторонняя (в мою пользу), так как они не освоили все правила и тонкости игры. Для большинства настольных игр, я могу придумать разумного форы при игре с ними. Я не нашел способ для магии Gathering, что чувствует себя хорошо. Вещи я пробовал включать:

  • Их добавить 3-4 земли свои первоначальные силы (так они начинают с картами 10-11). (не хватает, если игра идет долго)
  • Убедившись, что они рисуют землю, если они маны облажались. (Не хватает, если игра идет долго)
  • Их возьмите две карты за ход (слишком большое преимущество для них)

Есть какие-то другие правила, которые вы использовали для решения этой ситуации?

+738
GinSin 25 авг. 2018 г., 17:38:07

Где это хорошее место, чтобы попросить?

Я погуглил много, и погуглил Ники я вижу в доске лидеров Сан-Хуан, но без успеха.

Сан-Хуан использует GameCenter в iOS-версии, но Apple снижается в себя множество функций с GameCenter и Равенсбургер не реализовать свой собственный социальный сетевой игры, и кажется, они не делают это в будущем.

Так что это почти невозможно, чтобы найти новых друзей-футболистов, потому что запросы на добавление в друзья уже не работают, даже можно отправить.

+730
lewis ninham 17 дек. 2018 г., 14:22:31

Правила в моем копия свидетельства о государственной Каркассон, что города, которые состоят всего из двух плиток стоят только 2 очка.

Я сыграл еще одну копию Каркассон (10nth юбилейное издание), и правила не упоминать это правило везде и поэтому я оставил предположить, что каждая плитка будет стоит две точки, как нормальный город.

Мой вопрос, какой набор правил правильно (большинство в курсе, я думаю)?

+721
Gabriel Garcia 6 сент. 2012 г., 3:18:43

Будут следующие карты-то убить "неразрушимый"?:

+643
benjamintrevor 13 окт. 2012 г., 17:52:43

Я управляю Sporesower Thallid, отступить к Emeria и целитель из рода каластрия. Тогда я играю в заговоре , и я выбираю союзника как тип существа. Тогда я играю жизнью и здоровьем.

Теперь мои вопросы:

1) будет ли в будущем Saproling маркеры, сделанные Sporesower Thallid, вызвать как отступает способности Землепада, и целители срабатывающая способность, когда союзники на поле битвы?

2) будет ли в будущем сыграла леса сделать то же самое?

3) Что будет с лесами уже в игре под моим контролем?

+571
nordee shorty 12 мар. 2019 г., 20:18:23

То есть для игры колышек (также известный как spilikin). В нижней части вы видите три прямые полосы - это для отслеживания количества игр, которые вы выиграли. Пока вы действительно выиграли игру, ваш spilikin для отслеживания побед хранится в третье отверстие.

Рассмотрим следующую картину: похоже, синий только что выиграл игру, и вручают две игры выигрывает для skunking красного игрока. Красного игрока есть еще, чтобы выиграть игру, так что его spilikin все еще находится в начальной позиции.

enter image description here

+549
starryknight64 6 авг. 2019 г., 0:04:01

Культист описание говорит, что любой из прилегающих к cuthullu (даже из-за особых полномочий) являются одними дешевыми. Сейчас летающий коврик дает полет, который вроде как позволяет лечить любые территории, прилегающей (не уверен, что кроме редакции, играл у друзей). Я бы предположил, что атака с использованием летающий матрас бы получить скидку. Хотя все были против этого, мне пришлось атаковать с нормальной ценой. Еще мне интересно, что другие думают? Правила не очень понятно, по этой части, ИМО.

+534
alanwsx 25 мар. 2014 г., 8:32:48

Они не могут исцелять с помощью "сердца" кости, но они еще могут излечить другими способами.

Из правил:

Находясь в Токио (Токио или Токийского залива) имеет некоторые преимущества и недостатки:

Монстр в Токио нельзя использовать [сердца] результат на кости заживают (но могут вылечить с использованием карт)

+490
fullmoontoni 30 апр. 2017 г., 23:15:28

Когда наша группа играет больше игр (6+ часов), то обычно выбираю игры, где игроки, которые отстают еще есть шансы восстановиться, так что все игроки по-прежнему заинтересованы и занимаются с игрой. (Примеры: развитая цивилизация, 7 возрастов, карандаш железнодорожных игр.)

Иногда мы хотим играть в игры, где, как только вы отстанете, вы в значительной степени повезло-такие игры, как RuneBound или Титан, например. Но наша игра имеет социальную составляющую, которая является как самой игры, и мы не хотим сломать эту сильную. Даже если бросать игру не существенно изменить игру для остальных игроков (не всегда безопасная ставка!), "иди читай книгу, пока кто-то выпадает, и вы можете играть еще одна игра на стороне" - это не весело. Это особенно неприятно для людей, которые выбьют через час или два в игре, что собирается баллотироваться еще на несколько часов.

Иногда, когда мы оказываемся в этой ситуации мы называем эту игру, но это значит, что мы пропустили в конце игры. Какие еще общие подходы к этой проблеме мы можем взять? Или нет общие подходы, и мы должны выглядеть в каждой игре по правилам, которые позволяют продолжать играть в какой-то конечной забил пенальти?

+409
John Beasley 28 дек. 2011 г., 21:20:37

Я слышал, что есть версия для печати диаграммы для электросетевых где-то в интернете, возможно, бгг.

Сказал, что ломает график вниз игроков и действия на отдельные карты, которые более удобны, чем громоздкие взять.

Что-то вроде этого:

Игроков: 4
 Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3
Масла 1 2 3
Уголь 2 3 4
и т. д.

Кто-нибудь знает где я могу найти это?

+333
Mark S Leon 3 мар. 2015 г., 19:52:12

Если контракт зависело, скажем, изящество, большинство хороших игроков будет искать пьесы, который дал бы лучше, чем 50-50 шансов на успех. (Если утонченность был отмечен торгов или в начале игры.)

Большинство хороших игроков будет делать, или рассмотреть вопрос о внесении, а играть в безопасность, чтобы защититься от 4-1 сплит (кроме, может быть, в matchpoints). Это происходит с более чем на 28% частоты (или 14%+, если он был соответствующим с синглтон на одной стороне, а не другой).

Но я читал о ситуации в турнире, где принимали мир декларант класса тратят значительно больше времени на изучение играть на руку, к той точке, где его называют оппоненты директор турнира (тд). Когда тд попросил игрока, почему игрок ответил, что он только что разобрался, как сделать руку на распределение с 2% вероятностью (а 5-0 козырь распределение с 5 "смещение" изящество).

Он был похож на гения, когда соответствующие оппонент признался в том, что силы. Судя по всему, было мало времени на игру, но тд получившая очко игроку после того, как игрок описал свой план на игру и соперники пропустили, показывая свои руки. Все остальные декларантов на этой доске пошел.

Это необычно? Сделать хорошие игроки регулярно изучать способы защиты от 2% шансов за борт? Или большинство игроков имеют более высокий порог, скажем в 5%-10% диапазона?

+246
bubakazouba 16 июл. 2018 г., 9:26:27

Нет, Бегун не может добровольно хлам ресурсов или оборудования, но может потребоваться (или не разрешается) делать это через другие карты (например, Эзопа ломбарда).

Только карты, бегун может мусор добровольно являются программы:

Бегун может выбрать в корзину любое количество своих установленных программ в начале > установите программу действий.

+225
Tanaphol Raklikitporn 3 окт. 2011 г., 6:10:20

Предположим, вы сделали разрушающим палубе, прежде чем оппонент может играть. Теперь, если никто не может играть, что происходит? Я бы утверждать, что одна из трех ситуаций:

А) игра закончится вничью. Обратите внимание, что если вы проигрываете, это вряд ли может быть эффективной стратегией, потому что ваш оппонент будет иметь много времени, чтобы играть каждую карту он/она имеет, прежде чем вы можете достичь этой цели, и есть только так много карт, которые могут помешать этому.

Б) если человек не может играть или рисовать, они теряют свою очередь, вместо того чтобы рисовать. Это не официальное правило, однако наиболее домино игры используют эту идею, чтобы продлить игру, и в случае их реализации могут решить эту проблему полностью, так как кто-то сможет играть в любой момент, а еще есть карты в колоде, чтобы рисовать. Если каждый игрок решил не играть в карты и вместо того, чтобы лишиться свою очередь, очевидно, что игра будет ничья по договоренности.

С) может быть другой палубе могли быть принесены в игру, и продолжить с другим набором карт добавил. Опять же, не официальное решение, но оно бесконечно решать проблему. (Если это как-то, вопреки всему, происходит с двумя палубами, больше)

Так что, скорее всего, будут нарисованы. Это должна быть ничья по договоренности, или конфискации, поскольку правила не учитывают эту ситуацию.

+154
SzymSob 7 дек. 2016 г., 17:29:30

Точный текст на карточке:

Shining Trapezohedrom

Действие: выбрать 1 монстра на любые места и роли 1 умирает. На 5 или 6, отбросить это чудовище. На 1-4, переместить монстра в пространстве.

От справочное руководство (стр. 6):

Эпические монстры воспринимаются как монстры для всех эффектов, кроме как описано здесь:

  • Эпический монстр не может быть побежден никакого эффекта, кроме потери здоровья, равной или большей, чем твердость. Эпический монстр не может быть уничтожен.
  • Эпический монстр не может быть перемещен, за исключением влияния на его маркер или компонент, который породил его.
  • Эпические монстры никогда не попадают в Кубок монстра.
  • Когда эпический монстр побежден, он возвращается в коробку с игрой.
  • “Монстр” относится к монстра и/или эпических монстров. “Не-эпическим монстром” относится к монстра, но не эпический монстр.

Так нет, светит Trapezohedron не можете перемещать эпические монстр

+134
niknn 18 мар. 2011 г., 10:44:10

Я пытаюсь выяснить название этой карточной игры.

Первый поворот: из 52 карт, все рубашкой вверх в 13 столбцов (4 ряда). Карты в каждый столбец. Можно перемещать отдельные карты только. Карта может быть перемещена путем размещения карт одной масти в порядке убывания (от 6 червей может быть размещен на верхней части 7 сердец). Короли не могут быть перемещены. Тузы перемещаются в стеки фонда. Цель состоит в стопки по масти туз-король на четыре стопки фонда.

Вторая очередь: первая колонка получает сверху кладется второй, второй на третий и так далее (все лицо). Пересдам в 12 столбцов. Те же правила применяются.

Третья очередь составляет 11 столбцов. Четвертый-10 колонны и окончательный поворот 9 столбцов.

Я не могу показаться, чтобы найти название или где я могу скачать ее на телефон.

+107
Etherealone 20 мар. 2012 г., 9:36:33

Многих место встреч ссылаться на монстра (таких, как появления монстра) и требуют боевую проверку. Одна встреча в больнице Святой Марии говорит

Труп вы рассматриваете не совсем мертва. Он протягивает руку и хватает вас за горло. Потеряйте 1 Рассудок. Затем вы должны бороться с трупа. Если вы проходите боя (-1) проверьте, ли вы победить и получить 1 подсказкой маркер. В противном случае, идти на улицы

Я рисовать Монстр случайно и пропустить возможность уклониться от сюда (не косвенных), или я просто не драка проверить усиливаются те предметы, которые регулярно могут повысить его во время боя (например, 2 руки, оружие и другие боевые укрепления повышается), а затем отказаться от любой модификатор для создания боевой рейтинг, поскольку нет ни одного живого существа?

Я предполагаю, что если есть упоминание о чудовище появляется или нападения и щелкните ссылку на боевую проверку, что обычно я хотел бы привлечь случайных монстра, как в различных упоминает монстра появляется.

+97
duderonomy 25 сент. 2017 г., 0:11:15

Игры вы хотите, Ярость Дракулы. Один человек играет Дракулу, который движется вокруг Европы, используя действительно удивительная механика скрытой карты. От одного до четырех игроков охотников на вампиров, которые пытаются найти Дракулу, не убивают.

+45
charlestoncrabb 20 янв. 2017 г., 23:16:39

Во-первых, защита от зеленый означает, что постоянное не может быть целью, Зачарованные, нанес повреждения (запрещена) или заблокирован все, что зеленого цвета (см. правило 702.16). В частности, в отношении таргетинга:

702.16 б. Перманент или игрок с защитой не может быть целью заклинаний с заявленным качеством и не может быть целью способностей от источник заявленному качеству.

Так что же определяет источник? Рад, что вы спросили.

112.7. Источником способности является объект, вызвавший его. Источник активируемая способность в стеке объекта, способность была активирована. Источник срабатывающая способность (кроме отложенная срабатывающая способность) в стеке, или тот, который срабатывает и ждет, чтобы быть помещены в стек, является объектом, чья способность срабатывает. Чтобы определить источник отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

С Zacama, необузданного бедствия'ы зеленый (и красный и белый), что-нибудь с защитой от зеленого (красного или белого) не может быть целью Zacama способность или повреждения от Zacama. Так что вы никогда не могли даже целевое существо. И даже если есть какой-нибудь способ сделать это (не кстати), он все равно не примет каких-либо повреждений.

+14
Red Velvet 3 апр. 2010 г., 9:02:33

Показать вопросы с тегом