Есть фазы повреждения в финальный раунд ралли стимпанк?

В ралли стимпанк - плеер пересечения финишной линии запускает еще один финал, и тогда победитель определяется, кто заканчивает furtherest вдоль трассы.

У меня есть вопрос - в ходе этого этапа - есть еще фазы повреждения - в которой изобретение может взорваться и вернуться на последнее место?

+479
gallina 13 апр. 2011 г., 18:12:50
29 ответов

Я приютил Эйри чары Аура на одной земле. Ли маны, которые добавляются при касании остаться после окончания этапа? Разве Мана достраиваем?

+986
Wayland 03 февр. '09 в 4:24

Если предположить, что это второй в прошлом туре, можно ожидать около 1 очко больше, перейдя с 6С.

В случае, если вы отправляетесь на покер на костях вам сейчас 50 очков и ожидаем около 16.3 очков, включая бонусы за 4 шестерки или более в последнем туре на общую сумму 66.3 очков. В случае, если вы идете на 6s вы получаете сейчас 65 очков и ожидаем около 2,4 балла для покер на костях в последнем туре.

Если 3 шестерки было достаточно, чтобы получить бонус, вы должны пойти для Yahtzee.

+958
AnnapolisGirly 17 июн. 2015 г., 13:21:17

Я играл сопротивление: Авалон с группой и мы обнаружили что игры обычно заканчиваются с хорошими парнями прохождения 3 миссии, но тогда силы зла победит, убив Мерлин. Это произошло 4 раза из последних 5 игр.

Обычно мы играем с 7 или 8 человек, хотя мы играли с 5 или 6 человек на праздник. За дополнительной роли, которые мы обычно добавляем в Персиваль и Моргана. С 7 или больше, мы также используем Владычица Озера.

Поэтому 3 вопроса:

1) мы можем изменить роли, которые мы используем, чтобы сделать смерть Мерлина реже?

2) Если я Мерлин, как я подтолкнуть события в нужном направлении, не выдав себя к силам зла?

3) Если я Персиваль (или даже просто нормальный хороший парень), что я могу сделать, чтобы защитить Мерлина?

+924
Ahmad Khaldoun Habboub 24 мая 2015 г., 5:19:09

Вот как я понимаю: 2 способности срабатывают одновременно, когда "верных катаров умирает", так как они имеют одинаковое состояние триггера. Их контроллер сам выбирает, как поместить их в стек.

Если он выбирает место бессмертной первый и катаров способность выше, второй разрешится первой, и он будет установить отложенная срабатывающая способность "вернуть его на поле битвы трансформированным под вашим контролем в начале следующего заключительного шага", а затем бессмертные решает, он проверяет, если существо не было +1/+1 счетчики на это, и в результате он возвращает его на поле битвы под контролем своего владельца с +1/+1 счетчик на нем. Затем, в конце шага, отложенная срабатывающая способность, установленном постановлением способность катаров срабатывает, но сходит на нет в связи с не нахождением катаров в той зоне, где он ожидал его (Кладбище).

Если активный игрок выбирает место в обратной последовательности способностей, неугасающей рассосется во-первых, он будет проверять, что он проверяет, и возвращает существо на поле битвы под контролем его владельца с одним +1/+1 счетчик на нем. Тогда способность катаров постараются решить, но он не найдет катаров в зону, ожидает его (кладбище), так он выдыхается не создавая отложенная срабатывающая способность. Следовательно, ничто не вызывает в конце шага.

Так, во втором случае отложенная срабатывающая способность верных катаров это не вызовет, так как срабатывающая способность, что создает он зашипел. Это ровно то, что я говорил с самого начала. Конечно, я был действительно частично правы, так как я не думаю, что в первом сценарии. В любом случае вечной случится, в любом случае контроллер выбирает в стек способности, так зачем вообще думать о всех этих??

Мы технари, не так ли??? :П :П :П

+914
Susanna Denholm 26 дек. 2011 г., 17:25:52

Некоторые карты (например, гнев - "готов и воевать с дружественным существом.") скажем сделать несколько вещей. Что если не все эти вещи возможны (например, если у моего оппонента нет существ за меня бороться) - я все еще могу играть в карты? Что она делает?

enter image description here

+885
Paul Shryock 25 июл. 2012 г., 2:38:30

Самая легкая игра я знаю, что соответствует вашим потребностям-это призраки!. Это 2 игрока игра. Каждый из них имеет 8 призраков, 4 хороших, 4 плохих. Цель либо есть противники 4 хороших духов или позволить ему съесть собственное 4 злые духи.

Стратегия будет отправить злых призраков на противоположную сторону доски, ожидая других игроков, чтобы съесть их. Но противник, зная это, ты могла бы попытаться соблазнить его с хорошим призраков, заставляя его думать, что они плохие. Но он знал, что вы могли бы...

К вашему сведению, такой механизм называется "наугад".

+841
Rei Miyasaka 26 июл. 2011 г., 23:59:37

Если я не атакуя его с помощью существ, которые дают способности, а другой человек блокирует и убивает существо его способности отмирают с существом, в то же время оставляя другие существа без него.

+748
mbluke 6 окт. 2013 г., 0:09:57

В эти дни мафии известен как самая ужасная игра в жанре мафии. Объединяющим элементом за все эти скрытая информация о плеер верности. Это был интересный механик в мафии, но вопрос с мафии это означало выбывание игрока, поэтому игроки провели статистический третья часть игры сидеть и ничего не делать. Еще одна проблема с мафией заключается в том, что он был действительно хорош только при большом количестве игроков. Совет дизайнеров игры, который они приспособлены скрытые команды механик для создания лучше себя версии мафии, или мафия, как элементы в различных играх.

Игры, как сопротивление, Авалон, одна ночь оборотня, две комнаты и бум, и т. д. все пытаются решать фундаментальные проблемы, что мафия была отличная концепция с довольно плохим его реализации. (Правильный оборотень-это просто мафия Рескин.)

Игры, как "Звездный крейсер" настольная игра тени над Камелотом и пытаются включить это в более широком механика игры больше интриги, чем просто полностью кооперативная игра (например, пандемии) или много и одна игра (например, спуск).

+664
Bassman 7 окт. 2018 г., 15:35:12

Его существа не будут вызывать болезни и может нормально атаковать.

Правило неофициально известный как болезнь вызова говорит, что существо постоянное не может атаковать или использовать способности с помощью крана или разворота символ в свои расходы, если контролирующий его игрок не контролирует его от начала его последнего хода.

Однако, это правило здесь не действует, так как ваш противник получил свои перманенты обратно во время вашего хода, даже если в конце вашего хода. Он начнет свою очередь с все перманенты в игре, так что болезнь вызова не является проблемой для них.

+628
lostgold 30 июн. 2010 г., 9:11:11

Если мне показать и разыграть чудо, как временное владение, костер проклятых или молить ангелов, Когда я выбираю значение Х, она должна учитывать эффекты, такие как талия, страж воспоминание или совет Абсолюта?

например, если я нажимаю 6 маны в чудо литой молить ангелов, в то время как Совет Абсолюта в игре (называние просить ангелов), х 4 и Х 6? Аналогично, если я чудом временное владение при таких же обстоятельствах стоит только одна синяя Мана?

+595
pen 5 окт. 2014 г., 4:38:25

Почему бы не сделать что-то простое, как избавиться от очков с каждого слово, что более опытный игрок? Вы могли бы сделать это, как определенное количество очков за слово, которое означало бы низкий скоринга слова не в счет. Или вы можете установить его в процентах от каждого слова, означающего высокую точку подсчет слов не стоило бы столько. Оба этих методов может помочь сбалансировать игру при помощи новых learw плеер.

+576
Dylan Reznick 3 мая 2011 г., 11:50:42

У меня есть Иезекииль, Великий Магистр библиотекарей, который является темно-ЦУ ангелов и у меня есть серый рыцарь армия. Могу ли я использовать Иезекииль, как и мой штаб?

+535
LSauchelli 5 дек. 2017 г., 17:20:01

Так в Аркхэм хоррор, мы будем играть с "Луркеров на пороге" экспансия. Он вводит понятие 'союзы'. Когда эти соглашения будут получены, карты от 'расплаты' палуба решаются. Мы вытащили карты в середине игры под названием "Дилемма заключенного":

Следователи должны выбрать: либо следователь с самой Власть заела, или следователь с наименьшим сила движет безумие.

Карта Информация

Нигде в правилах не указывается, как этот выбор достигается. В плюрализации "следователей" предполагает, что это не первый плеер, но как это должно решаться? В нашей игре, мы зашли в тупик по вопросу какое-то время, как шли ожесточенные и оживленную дискуссию по поводу лучший курс действий. Мы в итоге остановились с ролл-офф, но как это должно решаться? Конкретных ссылок на действующие правила будут высоко оценены, как различные теории были фигурировать на протяжении всей оставшейся ночи, чтобы смутное недовольство всем.

+524
Nick Clark 15 мар. 2015 г., 6:57:04

Так скажем я забил частных охранников и бегунок с метками. На мой следующий ход я могу использовать все 3 клика сделать 3 повреждения? Я немного неясно, на какие моменты я могу совершать такого рода действия.

+494
CSharpRocks 13 сент. 2012 г., 4:04:44

В зависимости от вероятности того, что это где-то один на миллион, и один из шести сотен рук.

Пинокль есть колода из 48 карт, состоящий из двух в каждом из шести рядов (А, Т, К, Д, в, 9) четырех мастей. Колода сдается подробнейшим образом между четырьмя игроками, так что каждый получает руку из двенадцати карт. Двойное состоит из десяти конкретных карт: две партии туз, десять, Король, дама и валет козырей.

Так что теперь мы можем рассчитать шансы быть нанесен двойной запуск. Есть 48C12 возможных рук (где NCR-это нотация для выбрать функцию). Десять карт исправлены как часть двойного прогона, а остальные два может быть любой из оставшихся 38 карт. Таким образом, есть (10C10)*(38C2) возможных рук, которые содержат двойное (в козыри), что делает вероятность быть нанесен двойной перспективе:

(10C10)*(38C2) / (48C12)
= 1*703 / 69,668,534,468
~ 1 / 100,000,000

В некоторых версиях карты, прохождение карты от партнера-победителя конкурса не допускается. На вопрос, Прошло четыре карты, поэтому мы можем посмотреть на шанс получения 10 конкретных карт 16 карт:

(10C10)*(38C6) / (48C16)
= 1*2760681 / 2,254,848,913,647
~ 1 / 1,000,000

Это не дает истинным отражением шансы, хотя, как это вполне нормальное явление для игроков, чтобы пройти их лучших карт, чтобы их ставка-победа партнера, так как это поможет слияние точек. Давайте предположим, что если партнер до четырех козырей, то они пройдут по всей. Шанс получения двойного прогона сейчас шансы 6-4 сплит, 7-3 сплит, сплит 8-2, 9-1 10-0 в Сплит и сплит. То есть, сумма за количество пройденных карт P, убежденный в том, что игрок получает (10-р) 10 карт и партнер получает оставшиеся п:

Сумма( (10С(10-р))*(38С(12-(10-р)))/(48C12) * (РСР)*((38-(12-(10-П)))С(12-П))/((48-12)С12) ) над Р {0,1,2,3,4}
= Сумм( (10С(10-П))*(38С(2+п))/(48C12) * ((36-п)с(12-П))/(36C12) ) над Р {0,1,2,3,4}
~ 1/10,000

До сих пор я предполагал, что козырная масть определяется случайным образом, но так как игрок выиграл контракт, они должны выбрать козырную масть. Большую часть времени игроку предстоит выбрать масть у них большинство как варганы (особенно, если они имеют 6 из них), так что грубо говоря шанс двойного хода, теперь становится 1/2500.

Все это для конкретного игрока, но это может быть справедливо сказать, что, если любого игрока в туре был двойной, то же вопрос бы задал на этом сайте. Поскольку есть четырех игроков мы можем примерно умножить вероятность на четыре, чтобы получить 1/600. (Мы сделали немного "двойного учета", но это не очень сильно влияет на результат. Е. Г. Мы рассмотрели тот редкий случай, когда каждый игрок получает все одной масти в четыре раза).

Так что вероятность быть попросил может быть как 1/1,000,000 или выше, 1/600, в зависимости от того, как этот вопрос трактуется.

+491
Sherbear123 21 мая 2014 г., 14:45:23

Если я бросил две "взять под контроль существо до конца хода" заклинания, такие как измена, дважды на одно и то же существо в тот же ход, я ее держу ?

+486
user2419993 20 нояб. 2014 г., 12:55:10

Если умножить 19 х 19 Вы получаете 361, что близко к числу дней в году.

+456
voland 23 мая 2019 г., 17:46:45

Вам повезло. Фантазии полет игры продает, устанавливает, как это в различных цветах.

Еще один возможный источник вашем местном магазине корабля. Не уверен, если у них в вашем районе, но и лобби хобби Майкла(чуть лучше выбор) стоит проверить. Обычно междурядья посвящена деревянные корабли. Обычно вы можете найти много хороших недорогих неудобный биты. Они обычно приходят неокрашенными, поэтому вам придется купить несколько баллончиков с краской.

В-третьих, 3D-печать по требованию становится разумной цене.

+341
Pin Davith 7 окт. 2013 г., 1:32:09

При игре с обоих городов и рыцарях и вариант вулкана, извержение вулкана может уничтожить игрока рыцарь? (Рыцари занимают перекрестки, так что теоретически лава может течь вниз на них.)

+327
TheRhinoKing 13 июн. 2015 г., 12:26:57

Я думаю, самый простой ответ, чтобы позволить игрокам, чтобы скрыть их результат лучше. Если у вас только 1S, 5s и 10S, вы просто должны помнить, сколько 5s и 10S кто-то заработал - добавление третьей переменной делает его очень сложно, особенно Три-плюс игры игрока.

+315
David Sullivan 14 июн. 2014 г., 10:05:16

В сценарии Узы крови (1С), есть две карты, которые подключены через токен лестнице.

Используя пироман хранитель действий, я могу распространить огонь на номер, который подключен через лестницу?

+314
Levgre 26 февр. 2018 г., 11:22:06

Что произойдет, если игрок нападает на вас с помощью штампов срабатывает ущерб способности перед адреноблокаторы были объявлены и нанесения боевых повреждений?

например:

Игрок 1: Жизнь 2: объявляет нападающих (2х 3dmg) для игрока 2.
Плеер 2: Жизнь 5: нет адреноблокаторы однако бросает мгновенное воспоминание вызывая способность чары вызывая 2dmg к игроку 1.

Творение боевые повреждения отменяет или разрешить? Игрок 2 победит или умереть с обеими?

+286
KUMAR ASHOK SINGH AMBEDKAR 6 февр. 2012 г., 8:28:44

Вот несколько основных последствия:

  • Как отмечено в вопросе, империи теперь должны победить все силы повстанцев на базу повстанцев (а не только все наземные силы повстанцев), чтобы выиграть игру.

  • "Бомбардировках" тактика карта становится бесполезной для одной стороны в наземных боевых действиях.

  • На "сокрушительный удар" и "освобождение" цель карты становятся сложнее для повстанцев, чтобы выполнить, хотя это часто достигается путем "разжигания восстания", "народное движение", или "возглавить ударный отряд", который не влияет.

  • Система со Звездой Смерти теперь неприступная на земле, пока вы не получите "Звезду Смерти планов" цель (хотя такое нападение могло бы быть странный ход, как мятежники).

  • В "Расцвет империи" экспансии имперской системы со Звездой Смерти и щит бункер становится полностью неуязвимой для прямой атаки, и могут быть приняты только по карте миссии (например, "возглавить команду забастовки").

  • Система повстанцев с ионными пушками сложнее для империи

+227
wtagg 1 окт. 2017 г., 3:11:07

Выследить и потопить "Бисмарк". Три уровня игры. В продвинутой игре, вы используете правила миниатюры для борьбы. Скрытое движение при помощи отдельных стола.

Оригинальный Бисмарк игра с АХ был замечательным по одной причине: только фишка в том, что немецкий игрок был Бисмарк!

Прямой ход-и-поиск военно-морской игры. Если британский игрок находит Бисмарка, противника.

Игра ведется на очки. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает. Игра заканчивается, когда: 1) "Бисмарк" потоплен, 2) в Бисмарк вводит Берген-Сен-Назер, или Ферроле после патрулирования, 3) немецкая набирает столько очков, что это невозможно для британских игроков, чтобы выиграть, или 4) времени иссякнут.

Рейтинги Авалон сложности Хилл:

  • Основная Игра - 4

  • Промежуточные Игре - 6

  • Продвинутая Игра - 7

+187
Joseph William 20 февр. 2010 г., 22:40:40

Эта способность срабатывает и разрешается после того, как вы объявили всех ваших обидчиков, и до объявления блокирующих, во время боя. (Это не сработает в середине объявление атакующих.) Пробивание шага объявления атакующих (сама второй шаг фазы боя), мы получим:

508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих. Это действие не использует стек.

(пропущено: большинство шагов о том, как это закончится)

508.1 Ф активный игрок выбирает избранниц. Нажав существо, когда он объявлен как злоумышленник не обошлось; атакующий просто заставляет существ повернулись.

Итак, во-первых, вы выбираете все из нападавших, и все они прослушиваются в рамках этого процесса.

508.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

508.2 б любые способности, которые срабатывают на нападавших была объявлена, или что происходит в процессе описана в правилах 508.1 помещаются в стек перед активный игрок получает приоритет; порядок, в котором они запускаются не имеет значения. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

Теперь, когда вы выбрали злоумышленники, все способности, которые срабатывают во время этого процесса кладутся на стек.

Так, на данный момент, только после того, как все нападавшие заявили, способность Depala будет помещен в стек. Как она разрешится, вы можете заплатить {х}, покажите верхнюю карту вашей библиотеки, а потом взять гномов и средствами от него и класть их в свои силы.

Тогда у вас еще есть приоритет, и еще могут разыгрывать мгновенные заклинания и так далее — то после того как вы получили нечего делать, мы перейдем к объявлять блокирующих, то боевые повреждения, после окончания боя.

Это также означает, на ваши конкретные вопросы:

  • Вы не нажимайте Depala как злоумышленник, использовать ее возможности, а затем объявить несколько нападающих. Все злоумышленники уже объявлены.
  • У вас нет и не может ждать, пока после боя. Способность срабатывает и разрешается прямо в середине боя, после объявления атакующих, прежде чем перейти к объявлению блокаторы.
+164
user1704362 6 нояб. 2012 г., 15:36:50

С огромным ростом в 3D-печати и областей с ЧПУ за последние несколько лет, вы начинаете видеть много пользовательских частей для существующих настольных игр. Например, доски риска из ореха или поселенцы Катан предметов, изготовленных из различных экзотических пород дерева и адаптированным запасных частей. В подавляющем большинстве случаев, предметы, сделанные из значительно превосходит качество, а в некоторых случаях были разработаны, чтобы заменить доски или куски игры, которые больше не в печати.

Так что мой вопрос, какие правовые последствия существуют при создании этих товаров в США? Технически это копия существующей игре как в названии, так и грубый дизайн, но фактический продукт-это часто очень разные.

+121
Annick Charlebois 15 окт. 2012 г., 5:35:29

Психическое поле упоминает расходования кредитов. Оба игроки фактически не тратя этих кредитов из своих кредитных бассейн, или эти воображаемые кредиты?

Если бегунок имеет 0 кредитов, это, по сути, гарантированный выигрыш?

Спасибо

enter image description here

+97
dustwig 31 янв. 2010 г., 20:51:32

Когда же наркоторговец курок?

Он говорит: "Когда поворот корпуса начинается, нарисуйте 1 карту".

Когда курок на повороте корпуса?

Это триггер перед Corp получает приоритет на повороте 1.2?


Пример:

Бегун имеет 0 карт в руке в конце бегунов очередь. Бегун наркоторговца из. Корпе имеет био этики Ассоциации rezzed. Ли био этики Ассоциации выстрелить первым и убить бегуна или бегуна должны взять карту, прежде чем принимать чистый урон с наркоторговцем?

+73
pandre 9 янв. 2015 г., 4:39:30

На всех официальных правил, которые я знаю, что это означает мгновенную потерю игры. Конечно, в повседневной игре, ошибок, как это может быть позволено забрать по желанию игроков.

В турнирах я бы настоятельно не советовал делать такую ошибку, как попытка взять обратно. Если другой игрок не похоже, чтобы забрать свои же активный будет, просто уйти и пообещать себе не делать ту же ошибку снова. Душевные силы-это часть игры, тоже ведь (как и тайм-менеджмент, т. е. потери по времени).

Почему игроки иногда забывают сделать опасный часто, что после того, как игрок взял ко, игрок Б занимает некоторое время, чтобы созерцать угроз, комиссия, подсчитывает результат и, наконец, просто отвоевывала ко - необходимость играть опасный выскользнул из своего ума в это время.

+48
Jim Tierney 4 сент. 2013 г., 0:21:10

Показать вопросы с тегом