Я могу создать цветовой схемы для пользовательского глава и применить его в других главах?

Так что я имею в виду, я мог бы сделать цветовую схему для моего космодесантника, а затем использовать ту же цветовую схему для серых рыцарей или Адептус Mechanicus или Астра Militarum?

+544
jasonflaherty 3 мая 2011 г., 19:54:17
28 ответов

Новое веб-шоу Tabletop для очень явно разработан с такого рода вещи в виду. На момент написания этой статьи только один эпизод вышел, прикрывая маленький мир. Обратите внимание, что есть немного ругалась, но f-бомба пищал, так что вы можете рассмотреть возможность предварительного просмотра сериала, Если вы планируете использовать его, чтобы убедить ваших детей, чтобы играть...

+967
RoadieRich 03 февр. '09 в 4:24

Было бы превратить Востока. Вы правы в своем предположении, что нормальное течение игры переходит к следующему игроку в правильном порядке, эти правила корректировки позволяют устранить опасность вне обычного порядка, когда он играл, но это не изменит того, в отличие от переворота Fourré.

+921
Wouter Schoofs 15 мая 2013 г., 11:34:47

Может ли она это сделать?

Нет. Как эффект прерыватель не быстрой игры.

Его эффект скорости 1, Что означает, что он может быть активирован только во время главной фазы владельца.

В Yugioh есть 3 скорости воздействия:

  • Скорость 1: Как указано выше, могут быть активированы во время главной фазы владельца. Вы не можете активировать скоростью 1 действие в ответ на любые активации или состояние.

  • Скорость 2: технически они могут быть активированы в любое время, и могут быть соединены в ответ на скорость 1 или скорость 2 эффекты (если иное не ограничено). В картах приворот это те, с символом молнии, или ловушка карты без каких-либо символом, например (есть и другие, конечно).

  • Скорость 3: это эксклюзивные для Counter ловушки карты (со стрелкой). Они могут быть активированы в ответ на любое заклинание скорости, и только счетчик может быть активирован в ответ на другой.

Так что, нет. Выключатель не могу, как это на скорости 1 эффект.

+892
a lot of things 27 февр. 2011 г., 1:48:05

Вы можете скачать шрифт различные магические символы здесь. Большинство векторных графических программ должны быть в состоянии преобразовать шрифт вектор.

+851
iEatApples 10 авг. 2013 г., 19:26:41

Ознакомиться с Википедии страница на трюк с игры на много вариаций. Версии вы упоминаете может быть пики.

+841
Ermish 8 янв. 2014 г., 9:13:53

Моя первая игра, я получил почти в 19, а победитель получил 20; моя вторая игра, я набрал 20 очков (никаких кредитов, 15 монет слева). Это вызвало большой переполох на BoardGameGeek, так как сказал Уве никто не бил 19 в тестировании.

Прошло пару лет, поэтому я не помню подробности, но я вижу эту игру как упражнение в эффективности. Используйте ваши овощи прямо поэтому вы не должны отказаться от них, всегда идут до двух шагов на ранней стадии, когда это дешево (хотя очередь я прошел 3 ступени был 8-9-10), никогда не берите кредиты, держать 2-пачки дешевые..

Я нашел этот бит я написал об игре тогда, обсуждая игру на BGG.

У меня обычно было 2-3 постоянных клиентов, одним меньше случайных клиентов; я обезательно доставки для каждого постоянного клиента 1 раз на заводе. Я считаю Я купил 2 дополнительных поля. Я никогда не продавал в магазин (хотя я это считается один раз) и я на самом деле использовал помощника, который перезаполняет магазин, чтобы я мог купить больше зерна. Я использовал две пачки, чтобы управлять количеством клиентов, так что у меня всегда было больше, чем обычный повседневный без давая постоянным клиентом идти без удовлетворения более чем один раз. Как и в прошлом игры, я начал с редиской, хотя в следующий раз я хочу попробовать начиная с зерна, если это возможно. Первый раз я играл я сосредоточился на сохранении Макс{магазины, помощников} 1 для дешевые 2-пакеты; на этот раз я использовал помощник, который делает вашу 2-пакеты бесплатно, независимо от того (я думаю, что я получил его дважды, один раз когда у меня было несколько помощников, охватывающих клиентов я спасал)

Это может быть моя группа не такая уж и противная - мы действительно не использовать любые карты взаимодействия повозить друг друга.

Редактировать: да, я понимаю, что я употребил слово магазин для обозначения двух разных вещи, но у меня нет правил под рукой и я думаю, что это справедливо очевидно, что я имею в виду

+762
Dan Suptic 19 июн. 2018 г., 13:53:30

Да. Заклинания и способности не немедленно решить. Каждый игрок имеет возможность ответить на Gloryscale Виашинос +3/+3 срабатывающая способность. Мы знаем, что способность Виашино Gloryscale является срабатывающей способностью, потому что она начинается с "когда". Только лучшие заклинания или способности, так что для вашего противника, чтобы убить Виашино Gloryscale, они должны реагировать на это +3/+3 срабатывающая способность. Когда они делают это, расчленить добавляется к вершине стека, и это будет первое заклинание или способность решать. Стек будет выглядеть следующим образом:

Расчленить - Gloryscale Виашино получает -5/-5 до конца хода.

ГВ срабатывающая способность - Gloryscale Виашино получает +3/+3 до конца хода.

Броненосец плащ - зачарованное существо получает +2/+2 затопчут, и обрести жизнь срабатывающая способность.

Если оба игрока проходят на данный момент, Виашино Gloryscale получите -5/-5 до конца хода, прежде чем что-нибудь еще в стеке. Потому что его выносливость равна 0 или меньше, он будет убит ("умереть") и будут размещены на кладбище своего владельца. Остальные заклинания/способности в стек не сможет ничего делать, так как Виашино Gloryscale больше не будет на поле боя (при условии, что плащ броненосец был нацелен на Виашино Gloryscale). Основные правила приведены ниже:

Решить - когда вы разыгрываете заклинание или активировать активируемую способность, или когда срабатывающая способность срабатывает, ничего не происходит сразу. Он просто идет в стек. После каждый игрок получает возможность реагировать на нее, она рассосется и его действие будет происходить. Если другое заклинание или способность, или если ни один из его целей являются законными, когда он пытается разрешить, не разрешить на всех (а если это заклинание, то он отправляется на кладбище своего владельца).

Отвечая на заклинание - заклинание не разрешает (дает эффект) сразу—приходится ждать на стек. Каждый игрок, включая вас, теперь получает шанс разыграть мгновенное заклинание или активировать активируемую способность в ответ. Если игрок это делает, что мгновенное заклинание или способность идет в стек поверх того, что уже ждали там. Когда все игроки отказываются делать что-либо, топ-заклинание или способность в стеке будет решить.

Срабатывающие способности - это срабатывающая способность-это текст, который происходит, когда определенное событие происходит в игре. ... Каждый триггер начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Вы не активировать триггер. Он автоматически срабатывает каждый раз, когда в первой части способности. Способность идет в стек, как заклинание, и разрешается, как заклинание.

+752
PFS32 4 авг. 2013 г., 8:36:21

В ААА, если вы защищаете против морской атаки, и вы отстаиваете с авианосца, делать самолеты на авианосце вклад в бой или они считаются грузом? Правила не определяют конкретное правило для этого сценария.

+616
andreysmol 4 мая 2011 г., 6:04:57

Расплод расширения войны включает в себя несколько сценариев, один из которых явно рассчитанная на двоих игроков. Геймплей в основе сценария лежит почти так же, как основной игры, за исключением с заданными галактики макет и часто некоторые формы "захват цели"-тип механика добавлено (два игрока сценарий, например, предотвращает обе стороны от переезда на землян по родной планете, если они не имеют контроля "моста" зону). У меня нет правил под рукой Для справки, так что я не знаю, если у двух игроков сценарий вполне играбельный только с базы-стандартов.

Фантазии полет игры предлагает этот сценарий бесплатно скачать, который является для четырех игроков (две команды по два человека); нет никаких причин, он не может быть воспроизведены с двумя игроками каждый играющий обеих фракций команды. Однако это требует куски от расширения.

+551
Bryologen 29 июл. 2011 г., 1:17:34

Я до сих пор найти шахматный ИИ, который играет как человек соперника на любительском уровне. Большинство АИС, кажется, что-то делать, как играть тактически идеальная игра, но бросать в очень плохой ход каждый сейчас и потом. Кто-нибудь приняты (и добился каких-то успехов с) Проект написания шахматного компьютера, который играет, как человека?

+524
Levi Bankston 20 июн. 2018 г., 12:51:05

Английский правила верны, вы все равно должны отбросить половину своей силы, если у вас на руках слишком много карт. Вы можете найти последнюю редакцию Инструкции о catan.com здесь. Он говорит;

Разбойник не может быть перемещен, пока варвары добраться до острова Катан впервые. До первой атаки, если выпадает "7", каждый игрок должен проверить, если он содержит слишком много карт, как обычно, однако, вы не перемещаете разбойник из пустыни и не красть карту у другого игрока.

+497
DaGhostman Dimitrov 27 окт. 2019 г., 2:52:59

Я удивлялся, если кто-то может объяснить, какие свойства определяют "игровая пирамидка"? Кто-то предположил, что я посмотреть icehousegames.org но не понятно мне с этого сайта что то, что эти игры имеют в общем. (Очевидно, я предполагаю, что они включают по меньшей мере некоторые части, которые имеют форму пирамиды, но есть много интересных особенностей, о которых упоминается в описании Ледохранилища и это для меня не понятно что (если любой) из этих можно найти в других играх этого типа.)

+461
nikc 12 дек. 2013 г., 9:51:58

Да, вы все еще можете прикрепить ауру к нему, пока они не обычно литой.

702.16 м некоторые ауры как дать существу защиту и сказать “этот эффект не снять” конкретных ауры или все ауры. Это означает, что указанный ауры может легально зачаровывать, что существо и не поставить на их владельцев погосты как действие, вызванное состоянием. Если существо имеет других случаях защиты от такого же качества, те случаи влияют ауры, как обычно.

И

303.4 Ф если аура выходит на поле битвы под контролем игрока иным способом, кроме как по решению ауру, и эффект положить ее на поле битвы не указан объект или плеер аура зачаровать, что игрок сам выбирает, что он очарует как аура выходит на поле битвы. Игрок должен выбрать легальную объекта или игрока, по данным зачарования ауры и любых других применимых эффектов.

Кроме того, хотя текст напоминания не официальный текст правил, текст напоминание о спектрах Уорд дает ответ:

(Он не может быть заблокирован, целенаправленной, или повреждения на все это белые, синие, черные, красные или зеленые.)

Обратите внимание, что он оставляет в "или зачарованная" часть текста напоминания, которые обычно включают как средства защиты.

Единственная причина, вы не можете разыграть, как правило, ауру, чтобы приложить дальнейшие аура зачаровать существо заключается в том, что ауры для заклинаний.

+431
joe776 1 окт. 2012 г., 21:51:49

Из FAQ на пробуждение Центра:

Лед по центру пробуждение в сервере и не в счет, как лед защита сервера.

Так, лед на центр пробуждение получают снижение затрат от выключателя залива сетки. Янус 1.0 будет стоить всего 3 кредита для Rez в этой ситуации.

+417
Rutrus 29 мая 2010 г., 6:58:07

Есть ли ограничение на количество символов (особенно монстров) может быть размещен на пространство? Я только что отыграл сессию, где хранительница размещены 4 культистов, а shogoth, и еще двое монстров на одном пространстве (пространстве, не номер) как следователи, и мне казалось, что нет никакой логики в том, что делать в таком маленьком пространстве.

+404
enkos 27 дек. 2011 г., 13:16:15

Да, это нормально.

(Строго говоря, одно не хорошо: вы, кажется, описываете играя в лесу, а затем Селезнии святилище в тот же ход, что требует больше Земли, чем вы тут такой поворот! Но давайте просто предположим, что Вы играли в другую городскую эволюции между шагами 1 и 2, чтобы позволить вам сделать это).

Во-первых, когда вы имеете дело с зоны меняется, это правило становится очень важным:

400.7 объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Это означает, что лес движется между вашей рукой и вашей битвы, это фактически совершенно новая вещь, насколько игра интересна. Когда он возвращается в свои руки и сыграл позже, в Нью-Форест имеет ничего общего со старым лесом, который только что произошло, чтобы быть представленным на ту же карту. Они входят в новую зону в новое состояние каждый раз.

Это означает, что когда вы играете изначально лесу, вы можете нажать ее, как обычный лес. Когда вы кладете его снова на поле битвы после эволюции городов, у вас другой новый лес, и оно развернуто, и вы можете нажать ее снова.

(Есть некоторые исключения перечислены в полном тексте правило 400.7. Эти исключения в основном связано с эффектами, которые делают карты изменить зоны и который должен быть в состоянии сделать вещи с теми же картами в новой зоне.)

Разверните его с последователем Киора использовать его всего 3 раза

Да, это одно из основных применений карточки так: нажмите на землю для получения маны, затем разверните его так, вы можете нажать на нее для получения дополнительной маны. Если у вас четыре Киора последователем, вы могли бы сделать это еще три раза. Еще в Терос, современный с Киора последователь, нам бы желательно сделать это с нашей Nykthos, храм Никс немалое количество маны.

+400
Kostov Sasko 3 сент. 2019 г., 6:20:00

Я сделал много тестируем и никогда не просили ничего подписывать. Мой друг Джей недавно получил некоторые игры опубликовали и он блог об опыте. Вы можете найти его посты на тестируем интересные.

+318
doping4me 26 авг. 2011 г., 1:31:35

Я читал статью недавно про м 2013 основной набор и в нем говорится, что:

Ну, все знают, существо, чары, не играбельно...

Почему именно существо чары не играбельный? Я говорю о контексте выстроенной игры.

+309
Lilluda 5 18 апр. 2014 г., 22:46:21

Обычно я не хотел бы, чтобы ответить на мой собственный вопрос, но я много играл в онлайн Агриколы после отправки этого одна, с конкретной целью взять как можно меньше древесины, поэтому я надеюсь, некоторые интересные новой информацией сейчас...

Древесина очень тяжелая товар в игнор в Агрикола, просто потому что это настолько универсален. Вам нужны дрова для всех указанных ниже вещей:

  • чтобы иметь пространство, чтобы расти вашей семье быстро
  • чтобы вырастить свой дом хорошего размера, так что вы можете получить большие очки от removation в конце игры
  • строить рано конюшни и/или ограждения, чтобы преследовать стратегию животноводства
  • чтобы построить гигантское пастбище в конце игры, чтобы не потерять много очков от неиспользуемых пространств
  • много, много хороших незначительные улучшения требуют древесины, как хорошо

Когда оно приходит вплоть до оно, дерево просто делает больше, чем все остальное в этой игре, так что я думаю, что это немного оскорбление, что в столярных и существует: древесина делает все это, и вы можете получать бонусные баллы от ее переизбыток тоже? (Не то, что кто-нибудь покупает столярных изделий, потому что на практике всегда что-то еще полезное можно сделать с дерева.)

В свете всего этого, как вы можете делать хорошо в Agricola без дерева? Ну, вот больших вещей вы можете обойтись без него:

  • получаете много еды

Ни один из эффективных продуктов питания-получение стратегии в Агрикола требует цельного куска дерева. И в то время как еда-сбор-это не самоцель, это значит, что если ваш оппонент коробления древесины пространство, у вас есть все возможности, чтобы отрезать их от хорошего питания двигателя, в частности путем принятия всех глина для первой половины игры. Когда у оппонента нет хороший способ, чтобы прокормить семью (Рыбалка и поденщика не в счет), то ученого, что он может выращивать свою семью - страх нищенства карты может означать, что он просто не может себе позволить. Отсутствие стабильных поставок продуктов питания также ограничивает численность оккупационных карты он может реально играть - после первой они начинают блокировать способность еды-плохой игрок, чтобы прокормить свою семью!

Поэтому я бы рекомендовал стратегию питания-отказ в качестве противодействия игроку, который без зазрения совести идет за дровами? И да, и нет. В первой половине игры вы можете определенно держать себя против дерева-безумного игрока, пытаясь уморить их голодом. К сожалению, вы должны быть на самом деле ужасный игрок вслепую в ситуации, когда вы не можете избежать выпрашивания карточек; поэтому в целом я бы сказал, что еда-отрицание стратегия может только содержать, не подавить, противника. Это не трудно, хотя, чтобы спроектировать ситуацию, когда у вас есть камин, некоторые зерновые поля, а может и духовка тоже, а у оппонента ничего, кроме древесины и в значительной степени зависит от рыболовства и поденщика.

Проблема в том, что я не думаю, что эта позиция является устойчивой вплоть до конца игры. Вы не можете отрезать противника со всех направлений на неопределенное время. Я провел отличный матч, где соперник догматически взял все дрова и я догматически приняли все Рид, в любое время. К сожалению, он закончил несколько очков опережает меня: печальный факт заключается в том, что, даже когда я покупаю Basketmaker мастерская, гигантскую кучу тростника составляет всего 5 очков и немного еды, в то время как гигантская куча дров позволяет, по крайней мере, здание гигантское пастбище, занимающий все свободное пространство в своем саду и заканчивается стоимостью 10+ очков победы. Плюс, чтобы добавить оскорбление раны, они, вероятно, пойти на работу, покупать глупо столярных и полностью раздавить тебя!

Как таковой, мой окончательный вывод таков, Нет, это не возможно, чтобы выиграть Агрикола без древесины. Не без какое-то нелепое сочетание занятий и мелких улучшений, в любом случае. Есть хорошие способы, чтобы напасть на игроков, которые агрессивно дерево в начале игры, но после того как вы сделали это, вы будете хотеть сделать стратегический разворот и бороться за его агрессивно себя начиная примерно с раунда 7 или 8.

Дерево является слишком полезным для многих вещей, и если ты играл в очень скупой, взрывной-рост-тормозят игры, что вам еще нужно 12 древесины в конце сборки 3х3 пастбище и спасти себя от потери двузначных числах точек в конце. А какая альтернатива - вспашка 9 полей? Я так не думаю.

+274
user2796277 8 февр. 2011 г., 0:30:29

Чтобы получить карту, чтобы взять его из модельного ряда, и перемещать его в свой сброс. От Страница 9 из свода правил:

Набирает Карты

Когда карта говорит игрок для получения конкретной карты или карту по вашему выбору, что карты принимаются и немедленно помещен в этого игрока сброс без дополнительную плату, если иное не указано на карте.

+274
Sulthan Allaudeen 8 мая 2013 г., 10:36:20

Вы описали что-то похожее на лучшие козыри и много разных версий.

Когда игрок выигрывает трюк, однако они добавляют его в свою колоду, а не рукой, но принцип похож на то, что вы описали.

+260
Ben Millwood 21 авг. 2012 г., 17:30:53

Это из вчерашней Нью-Йорк Пост. Север-Юг играет четыре пики. Уязвимы, у них ставка 1 лопата, 2 пики, 4 пики, не противоположные ставки. Вот рука:

Север
 (с) AQ9
 (ч) K63
 (д) 854
 (с) 7432

 Запад Восток

(с) 53 (ы) 42 
(ч) JT97 (ч) AQ852
(д) QT72 (д) 963 
(с) Q98 (с) KT5 

Южная
 (с) KJT876
 (ч.) 4
 (д) AKJ
 (с) AJ6

Южный имеет шесть козырных взяток, два боковых туза и короля на простой девятке. Десятый трюк придет с утонченностью или конец играть в миноре tenaces Юга.

Запад ведет червового Валета, который Восток правильно обгоняет с королевой для того, чтобы вести Алмаз королевы Запада. Южная перехватывает с королем, и ведет Трампа манекен для того, чтобы вести низкий клуб. Востока охватывает с королем. Все понятно до сих пор. Вот где я думаю, что повествование пойдет не так, с акцентом на выделенное полужирным шрифтом:

"Юг взял тузом, светодиодные козырь на манекен, и вернулся второй клуб, пять Валет, Дама. Он гривистый следующее сердце, потеряли другой клуб, и попали на манекен с козырной разбивать свой Бубновый валет на хороший клуб."

Не юг нужно, чтобы покрыть Востока пять клубов с шести , так что Запад выигрывает с девяти? Затем крышка Т с Джек на третий раунд, поэтому Запад выигрывает с королевой? Все, чтобы держать к востоку от свинца. Потому что в противном случае, Восток побеждает в третьем раунде и стреляет другой алмазный через юг.

Повествование также отнести сложность юга на "хорошую игру" защитники. Это правда, что Восток сыграл хорошо, но мне кажется, чтобы быть только "обычно" хорошо.

Я понимаю, что вопрос в распределении клуба. Например, если Восток имеет KQx клубов вместо KT5, он вынужден победить в клуб, и возможность взять мелкие тонкости бриллиантами. Так же если клубы сплит 4-2, и Восток с kq. Если клубы сплит 2-4, Южный может выиграть только если Запад с kq или КТ так Восток не получит свинца.

Правильно ли я понимаю?

+206
Miraa 13 мар. 2014 г., 20:30:05

Если у вас есть платиновые карты в игре, ваш лучший выбор, чтобы добывать золото ($3) до платины ($5). Это также относится к добыче серебра на золото, так что у вас есть золотые шахты до платиновых.

Однако с процветанием, вы можете также иметь и другие варианты, такие как серебро для королевской печати или клад. Как золото, клад можно добывать непосредственно в платину, но это также дает вам возможность получить золото путем покупки карт Победы.

Для остальных, большую часть времени вы хотите, чтобы мина серебра до золота первым. Вот только несколько карт это относится к:

Мусор Медяков:

  • Ростовщик
  • Торговый Пост
  • Мята (для покупки)
  • Торговец Спайсом

Дают копейками с другими игроками:

  • Маскарадные
  • Посол

Играть конкретные действия, связанные с копейками:

  • Медник
  • Аптекарь
  • Считая Дом

Серебро/золото работать лучше с:

  • Мята (для игры)
  • Травник

Вы хотите добывать медь в серебро, если эти карты находятся в игре:

  • Диверсант (Силверс предотвратить другие карты от быть trashed)
  • Мошенник (не набирает проклятий)
  • Карманником (только отбрасывает медь)
  • Фордж (медь стоит 0 для ковки)
  • Шут (враг получит серебро вместо вас получение меди)

Не связывайтесь с рудника на все и сосредоточиться на карт действий, которые дают вам деньги, если один из них находится в игре без карты защиты:

  • Вор (мусоров до 1 сокровище, противник имеет возможность получить)
  • Пиратский корабль (мусоров до 1 сокровище)
  • Благородный разбойник (мусоров до 1 серебра или золота, оппонент получает)

Благородный разбойник может украсть серебряные и золотые, так что добыча нестандартных сокровища или платиновых в порядке.

+197
ragerdl 30 июн. 2014 г., 2:05:57

Я только сейчас знакомитесь с Warhammer: возрасте, Зигмар и я нашел что-то, что сбивает с толку и трудно исправить. В свободной свитках warscroll формате PDF для имперской армии, он перечисляет несколько единиц, названных с "империя" (империя greatswords друг, Империя Pistoliers и т. д.), но в целом справочник и перестрелка книги, похоже, те самые отряды имели свои имена изменены, чтобы использовать 'Freeguild' вместо (Freeguils greatswords друг, Freeguild Pisoliers и т. д.). Теперь, я не думаю, что это такая большая проблема, но я не могу найти ничего, что, за неимением лучшего, почему, чтобы описать его, просто список юнитов, которые были обновлены с новыми именами, а в некоторых случаях новые слова и правила. Это там какой-либо журнала, который существует? Если да, то где я должен посмотреть?

+145
Todor Karamalov 22 апр. 2011 г., 2:48:39

Sakashima самозванец имеет следующий текст (и более, но это в соответствующей части):

Вы можете иметь Sakashima, самозванец введите поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя, кроме его имени, Sakashima, самозванец

Lazav, разнообразных , несколько похожий текст (сокращается также в соответствующей части):

{Х}: Lazav, многообразных становится копией целевую карту существа на вашем кладбище с конвертированной Мана-стоимостью X, кроме его имени, Lazav, разного

Между этими двумя картами, то можно Sakashima на поле битвы в качестве копии Lazav, а затем использовать способность Lazav по. В большинстве случаев текст на карту, которая ссылается на то, что карта на имя трактуется как "эта карта", так что даже если существо в таком случае называется "Sakashima самозванца", активируя его способность, которая говорит "Lazav, многообразных становится копией" приведет Sakashima, чтобы стать копией. Однако, я не знаю, касается ли это часть способности, которая влияет на полученное имя.

Есть множество других карт, которые будут иметь аналогичные последствия в сочетании с Lazav, такие как возможность напрямую что-то вроде некротическая Тина , который я предполагаю, будет работать одинаково, а если нет, то не стесняйтесь ограничить рассмотрение только Sakashima.

Короче говоря, если существо не уже назвали Lazav, многообразных и активизирует способность Lazav, многообразных, делает свое имя изменить?

+126
antiarcher 23 янв. 2015 г., 20:42:26

Нет, вы не добираетесь, чтобы выбрать новые цели, и заклинание, вероятно, будет отменено.

Вы выбираете цели в рамках разыгрывания заклинания или активации способности, прежде чем он на самом деле помещается в стек. (Полный список шагов для заклинания и активировать способности-это правило 601; краткое резюме в большинстве случаев заключается в том, что вы объявляете заклинание, выбирать цели, оплатить стоимость, и поместить его в стек.) После того как цели выбраны, они выбирают, если у вас есть заклинание, как перенаправить , что явно изменяет их.

Когда заклинание или способность пытается решить, если все его цели не права, то заклинание отменяется. Просто, нет новых целей. Цели могут стать незаконными, если они изменили зон (как существо на кладбище или в изгнание), если они получили защиту от заклинаний цвет, если они получили порчеустойчивость, или, может быть, перестанет удовлетворять определенные ограничения заклинание для своих целей.

Однако, если у заклинания несколько целей и хотя бы один по-прежнему легален, заклинание все еще решает, делает столько, сколько может. Например, если он сказал "уничтожить двух целевых существ" и одна-прежнему является легальной целью, что бы быть уничтожены.

Здесь соответствующее правило, с дополнительным акцентом:

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если любой из его цели нелегальны, часть заклинания или способности, влияние, для которого это незаконная цель не может предпринимать никаких действий по этой цели сделать другого объекта или игрока совершать какие-либо действия по этой цели, или сделать эту цель выполнять какие-либо действия. Эффект все равно может определить информацию о незаконных целей, хотя, и другой части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них.

Например, если праздник крови нацелен на существо, которое получает защиту от черного, праздник крови будет противостоять, как это было бы решить имея только нелегальные цели. Вы не обретете никакой жизни.

С другой стороны, если только одно из существ объектом наговора получает защиту от черного, остальные пять все равно будет уничтожена.

+118
Benjamin Po 2 июн. 2013 г., 16:36:39

Если щепка вступает в игру во время стягивающие ленты в игре, а затем с изгнания ЭТБ влияние на стеке, щепка возвращается с зимовки Щепкаспособность, является целью изгнания эффект ссылали без возможности вернуться на поле боя, или же он немедленно вернется на поле битвы?

+93
MegaCookie 8 авг. 2010 г., 20:36:14

Да.

Земельный участок был предоставлен островного типа, и знание островов проверяет тип карты (не ее имя).

702.14 c существо с знание не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует по меньшей мере один участок с указанным подтипом (как в “знание островов”), с указанным супертип (например, “легендарное знание”), без указанного супертип (как в “небазовые цвета”), или с указанным супертип и подтип указано (как в “снежной swampwalk”). (См. правило 509, “шаг объявления блокирующих”.)

Кстати, это также означает, что вы можете использовать его для синей маны.

305.6. Основные типы суши составляют равнины, острова, болота, горы и леса. Если объект использует слова “типа”, он имеет в виду один из этих подтипов. Земельный типа имеет внутреннюю способность “{t}: добавьте [символ маны] в ваше хранилище маны”, даже если текстовое поле на самом деле не содержат этот текст или объект имеет текстовое поле. На равнинах, [символ маны] - это {ж}; для островов, {у}; для болот, {Б}; за горами, {Р}; и для лесов, {г}. См. правило 107.4 собой. См. также правила 605, “Мана-способности.”

+66
Vanchinathan Chandrasekaran 17 окт. 2017 г., 13:48:44

Показать вопросы с тегом