Как 7NT быть воспроизведены для этого силы?

Я играл интернет онлайн как Южная и закончился как 3NT +3 (490 баллов). Странице анализ интернет-указывает, что эта сделка может быть воспроизведен в 7NT.

Я повторена несколько раз, пошел прямо на 7NT, но все заканчивалось как 7NT -1. Запад ♠K-это серьезная проблема, которую мне не удалось избежать.

Кто подскажет, как это дело можно сделать в 7NT, с юга в качестве исполнителя и Запад играет ♣Q, Как из первых рук?

Примечание: все остальные три игрока роботов и знать все карты, поэтому обманывая их, думая, что в ту сторону невозможно.

image

+264
MoonWitch 20 мар. 2013 г., 20:42:03
27 ответов

Это звучит как факт или дерьмо.

enter image description here

+981
Jaromir 03 февр. '09 в 4:24

Я хотел бы знать, если есть ключевое слово в основном означает, что если существо имеет мощность по крайней мере X'. Подруга рассказывала, что там может быть, но я не мог найти его. Я не удивлюсь, если я пропустил его, так что я хотел бы знать, если кто-нибудь здесь слышал о нем.

+981
duci9y 18 окт. 2013 г., 20:48:58

Мы купили и сыграла наша первая игра предательство в доме на холме и мы прекрасно провели время. Наш сценарий мерещиться был мумией, я не буду портить больше об этом.

  • Кто превратить это, когда мерещиться начинает? Это в свою очередь предателя (который только что активировал не дают покоя, а кто предатель) или это просто нормальный и игрок рядом с ним?
  • В некоторых преследует предателя может управлять несколькими персонажами и/или монстра (как мумия). Можно использовать предатель, как его проводник и все его другие миньоны в той же очереди или это один персонаж за ход?
  • Исследователь нашел подсказку в библиотеку и взял "ролл знаний" маркер в качестве доказательства. Но он был убит. Мы приняли правила, где умирающим исследователем был шанс крикнуть разгадка выживших в доме делали в 3 умирает 5+ ролл. Это не ясно, если ключ маркер может быть удален и подобрали, или даже совместно с другими пользователями. В реальной жизненной ситуации, я бы наверняка поделиться этой информацией...
  • -
+923
Vlad A Ionescu 25 февр. 2019 г., 12:15:22

Мы готовы перейти на эпоху золото, но не знаете о некоторых изменениях правил в теме игры о розыгрыше стеки.

Из руководства:

4: выбор стартовых карт. Вы не рисуйте ваши стартовые карты наугад из стопки, как вы сделали во вводной игре. Вместо этого, начиная с первого игрока, каждый игрок выбирает базовый набор рисовать стек и выбирает 3 карты для стартовой руки. Вы не можете изменить их порядок в стеке ничья".

Это значит, что каждый пользователь выбирает стопку, смотрит на все карты в стек и выбирает 3 они хотят начать? А потом возвращает стек без перестановки?

Как сделать тему набор стопок рисовать работы? Нет ничего в Инструкции о том, как игроки тянут из них. У игроков есть возможность рисования от них после первого поворота?

+830
user14504 6 окт. 2018 г., 11:11:56

Нет шаг между "выбрать карту из отброшенных" и "положить карту в игру": различные игры-от-отбросить способности одношаговых действий. В тексте правил используются слова "приказа", поэтому вы должны в полной мере разрешить играть-от-отбросить каждому игроку возможность, прежде чем перейти к следующему игроку сыграть из-отбросить возможность. Алиса выбирает сброшенной карты и помещает ее в игру, прежде чем Боб даже выглядит на выброс.

В общем, 7 чудес не ломать вещи на отдельные шаги, так что нет смысла в придумывании дополнительных действий для этого конкретного случая. Я согласен, что это очень небольшое преимущество для Боба (чуть больше, если Алиса соседа), но это примерно уравновешивается Алиса становится первым пиком выброса.

+826
Spindrift 1 янв. 2010 г., 10:59:44

С ответом 1д, партнер может иметь как 6-9 баллов (минимальное значение отвечает).

Когда вы заявите 1С, и рассказал партнер 2NT, он показал две силы ответ из 10-12 пунктов, чуть ниже значений для открытия силы, но без четырех пиках, поскольку он не растил их. Наверное, истинный сбалансированный тип NT силы с 2-3 лопаты напротив четырех, 4-5 бриллиантами, 2-3 клубов, а остальные сердца.

Есть такая поговорка, что открытие силы напротив открывающей силы могут сделать игру. Это верно, если есть "фит" и у вас обоих есть что-то свободное.

В вашем случае, у вас есть минимум начальную руку с ГПУ 12 очков, а партнер показывает суб-минимальное открытие силы 10-12 лет. Вы, наверное, 22-24 между вами, и не майор костюм подойдет, с NT, вероятно, ваш лучший местом. Вы должны останавливаться на 2NT, и надеемся сделать восемь приемов. Девять можно, но с натяжкой.

С немного больше, скажем, Дама Бубен напротив его, или AQJTx клубов вместо того, что у вас есть, я воспитаю в 3NT.

+810
woogle 26 февр. 2014 г., 4:54:33

Сила заклинания существа блокируется для Сархана по распломбирование сразу после того как вы закончили заклинание, которая включает в себя оплату расходов. Заключительным этапом произнесения заклинания, описанные в правила 601.2 я, говорит

После того, как шаги, описанные в 601.2 А–ч завершена, применяются эффекты, которые изменяют характеристики заклинания, как это бросить, то заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или положить в стек триггер в это время. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, они получают приоритет.

Поскольку это та точка, где эта способность срабатывает, это также точка, в которой характеристики проверяются с целью определения возможности триггеров.

Так, в первоначальном варианте сценария Tishana будет рассматриваться как имеющий 6 мощность, и первую способность на Сархана по распломбирование сработает. Если вы пополните свои силы на 7 или более карт, при активации Мана-способности оплатить стоимость, то это будет рассматриваться как имея такую силу и способность второго вместо триггера.

+709
Christakis Pappas 9 июл. 2015 г., 10:14:15

В общем, я думаю, что самые сильные колоды в Иннистраде общества являются аггро и аггро-контроль. Формат был описан как "медленно", но "медленно" не означает, что колоды, которые не могут оторваться от Земли до поворота 4 не массово невыгодное себя. Много игроков будет обращено на оборотней и Франкенштейна в общества, и в конечном итоге с палубы, которые в основном среднего уровня; достойную аггро строить с правильными картами поддержка может свернуть их довольно легко.

Черный/красный аггро-это, пожалуй, самый быстрый палубе вы можете разумно ожидать, чтобы собрать в Иннистраде проект или опечатаны. Ваш конкретный пул имел родословной Хранитель и лихой наследник, но не почти достаточно вампиров, чтобы заставить вампиров племенной жизнеспособным, ни удаления и быстрые нападающие оправдать универсальный черный/красный. В вашем случае белые имели самые глубины в удаления и сосиски, что делает его лучшим выбором на красный.

Черная часть бассейна имеет две очень сильные карты-контроль: родословная Хранитель и проклятие смерти держать. Короче Жнец из Бездны или Оливия Волдарен, единственное, что я бы предпочел. Эти, естественно, должны подтолкнуть вас к контрольным стратегии.

2х тифозные Крысы, 2 раза в упрек, и 1х Avacynian священник действительно запечатать сделку: у вас есть много возможностей, чтобы закрыть большой угрозы. Это именно то, что вам нужно, чтобы остановить достаточно долго, чтобы выиграть с помощью стратегии рой или уклончивые жетоны вампира.

Короче, играть в контрольный белый/черный палубы был совершенно правильный шаг.

Что касается жуткая кукла и Книга Мертвых... я не думаю, что это выгодное место для этой колоды, на самом деле. Жуткий кукла довольно хорошо, за исключением против черный (цвет мертвым грузом, Morkut Банши, проклятие смерти держать), но дорого за то, что просто заставляет борту стойла. Я не думаю, что у вас было оборудование, чтобы действительно сделать это стоит. Я опасаюсь гримуар в формате, где древние обиды не часто, и многие из ваших оппонентов будут играть в карты, что вам лучше, когда вы пройти поворот без играть.

Я бы сыграл митинг крестьян выше любой из этих карт. У вас есть объем существо для него. Они не так сильны, как вампира ярость и истерическая слепота, но все равно получил серьезные фонтан потенциал. С изолированным Церковь, вы можете смело плескаться горы оплатить воспоминания.

Помните, однако, что в запечатанных вам не придется возвращать свою колоду на "главной палубе" настройки каждой игры 1. Если вам не нравится карта (скажем, Гримуар), вы можете его стороне и никогда не возвращаюсь.

+681
owo uwu owo 18 нояб. 2011 г., 15:51:17

В настольную игру сопротивление две фракции, бойцов Сопротивления и шпионов. Меня и моих друзей были некоторые дискуссии, если бойцы сопротивления на самом деле можно использовать не карты миссии.

Моя позиция-да, бойцы сопротивления также можно использовать не карта, потому что я не видел в правилах, что они не могут использовать не карты.

Вопрос здесь, может хорошие ребята используют не карты, есть ли у него причина, чтобы использовать его или нет?

Редактировать
на основании свода правил указано, что

Сопротивление оперативникам необходимо выбрать успех миссии карты; шпионы могут выбрать либо успех миссии или миссии не карта.

вопрос в том, насколько обязательным является только рекомендуется двигаться? или обязательный шаг? на основе словарей я проверил , должно используется по-разному.

Редактировать

Так что большинство предложений в ответах относится к "немогу сопротивления используют не КАРТЫ, потому что у них нет цели сделать его таким".

Это может быть правдой на равнину сопротивление, но обратите внимание, что есть и другие модули/дополнения в сопротивление, которое может дать сопротивление объективный провал миссии

примером может служить переключателем модуля , в котором в этот модуль переключателем (сопротивление или шпиона) можно обратный вывод миссии, если сопротивление член уже знаю, кто это сопротивление реверсом они могут разговаривать друг с другом, как, "Эй реверсом, выбираем обратный карты и плохого выбрать не карту, так что мы уверены, что в этом раунде мы победим, даже если мы получаем другой шпион в миссии группы".

Это главная причина, почему я спрашиваю, если сопротивление может использовать не карты. очевидно, в этом дополнении хорошим парнем уже повод, чтобы провалить миссию., они также могут провалить миссию, если он думает, что существует реверсом шпион в группе и отменило итоги игры, думая, что все сопротивление будет успех голосования.

+599
Herb Pelton 3 мар. 2019 г., 4:13:22

Это произошло на MTGO.

Противник Skyswirl Харриер.

У меня слюнки Гремлинов.

Его моя очередь. Я бросил Ренегат фрахтовщика. Слюнки гремлинов получает +2/+0.

Бой: я атакую слюнки гремлинов. Противник блоки с Skyswirl Харриер.

Я активирую впряглись молнии из рук пристреливать Skyswirl Лунь, потратив 3 энергии. Opponenet не реагирует. Впряглись молнии устраняет и оба существа умрут. Я в замешательстве. Можете ли вы сказать мне, почему мои слюнки Гремлинов не выжить?

+567
Samad Moloki 3 февр. 2019 г., 21:38:09

Вот краткое изложение некоторых из методов, которые я использую, и я видел здесь, я думаю, хорошо работать.

Использовать Миплов Эффективно

  • Ставить миплов на дороге и всякий раз, когда вы возьмете в руки кусок дороги, положил его подключения по этой дороге, держитесь подальше от тех, кто может подключиться к нему и подальше от основной платы частей. Все остальное для монастырей и городов.
  • Не всегда клали кусок вниз. У вас есть несколько вещей, чтобы рассмотреть в первую очередь. Сколько монастырей вышли еще? Сколько миплов у людей доступно и легко возвращается? У вас есть города и монастыри окружают? Всегда отрабатывают очков вы получите от каждого варианта у вас.

Строить фермы поздно

Люди, по моему опыту спешите разместить ферм и садятся на них только, чтобы они вырвали позже в игре. Не попадайтесь в эту ловушку. Вы только что потеряли кусок вы могли бы поставить по городу так и по короткой дороге, и вернулись во времени, чтобы играть как фермер!

Не стоит недооценивать городах

Городами, если вы можете сосредоточиться на них, и пожинать огромные прибыли. Эти возвращения могут качать игру, даже когда кто-то играет в тяжелые игры Ферма!

Всегда оставляйте запасной миплов для монастыря

Нет ничего хуже, чем рисование монастырь и не будучи в состоянии поставить его вниз.

Аккуратно поместите плитки

Всегда имейте в виду, когда вы пытаетесь добить город, монастырь или дорогу (помню момент один?). Постоянно отслеживать Ваши фермы и другие и с осторожностью продления или присоединения ферм

Делать то, что другие не

Если другие игроки занимаются фармом войн, оставь их в покое и сосредоточиться на городах. Никто не подбирал на фермах? Пару вниз. Постарайтесь оставаться впереди стаи и так и они в конечном итоге разбавления слишком далеко ресурсов, чтобы конкурировать с вами.

+544
Door Lasst 29 сент. 2010 г., 3:41:17

Я просто слышал про ясновиденье анклавы восемь, и я хотел бы знать, если вы могли бы получить их как отдельные фигуры или сделать, если я должен изменить battlesuits для того, чтобы сделать их восемь?

+520
Zarathustra 25 июл. 2019 г., 3:45:37

Вы правы.

Текст карты :

Уничтожать низкой мощности миньон(вы выберете в случае галстук) на каждого база с высокомощными миньон.

Так, самые низкие миньон (даже ваш) на каждой базе с более высоким миньон (от кого) умирать.

+485
GingerDHill 18 февр. 2018 г., 17:18:11

Вы правы--порчеустойчивость мешает только заклинания и способности, которые используют "цель" сайта. Гашения импульса не задан, поэтому они все равно влияют на существо противника.

+481
Edie Gottschall 22 янв. 2010 г., 5:35:14

Правила гласят, что, когда игроки не в состоянии прокормить колонию, они должны разместить голодном маркер в питании и снижение боевого духа для каждого голодания маркер в поставках. Что делать после этого-непонятно мне.

Ты теряешь боевой дух после каждого тура для каждого голодания маркер у вас в питании? Есть ли способ избавиться от голода жетоны?

+469
mad titan 29 авг. 2012 г., 22:40:55

Допустим, у меня есть две единицы в Винтерфелле, и две единицы в Белой гавани. Я от Белой гавани. Я могу сделать это с обоих блоков и Марта в Винтерфелл, и тем самым нарушить максимальный предел на три единицы в Винтерфелле?

Я не нашел ни одного правила, говоря что-то про шедшие откуда-то и общая армия, скажем, шесть или более в одном районе...

+416
haneseke 10 окт. 2019 г., 2:02:33

Когда вы уже линчевали жители деревни или разорвали оборотни, я считаю, что правила говорят те игроки полностью из игры и не должны в любом случае.

В нескольких играх оборотней я играл, некоторые из этих мертвых героев, что они не играют ни больше и решили они пойти и сделать что-то еще, отсюда и разделение на партии.

У людей любого дома-правила и инновационные идеи для того, что мертвые игроки могут делать внутри (или вокруг) игра как бы продолжается?

+373
dustinrwh 25 июн. 2015 г., 18:41:21
Влияние в ходу создается группа лицом к центру доски.
+369
Nagon 13 июн. 2015 г., 4:46:34

Это командир игра на прошлой неделе.

Карты Читать:

Лукавства:

Когда хитрость попадает на кладбище, втасуйте его в библиотеку его владельца.

Планар Пустоту:

Чары - когда другая карта попадает на кладбище откуда угодно, изгоните эту карту.

Что мы в конечном итоге делает был изгнать его-это правильно?

+354
tracer1nik 31 мая 2019 г., 20:01:03

Trollandtoad.com есть списки для всех видов Звездный путь одиночки. Конечно, это цена, они продают их, поэтому если вы пытаетесь продать их самостоятельно, вы получите гораздо меньше. Они, кажется, продают большинство карт меньше 5$. Будущего предприятия котируются по $40 (и нет в наличии).

+348
Lisa Smith 25 дек. 2016 г., 0:23:38

Это как монополия должна была играть под полной, актуальной и оригинальными правилами. Ваш оппонент настроен выиграть, владея единственный монополий и предотвращение любой другой монополии на доске. Фактические правила монополии (нет бесплатная парковка денег, и разбазарив нежелательных собственность) предназначены для поощрения раннее лидерство.

Исторически игра была основана на составленных в 1903 году анти-монополист, Элизабет Маджи. Это было разработано, чтобы показать опасности подобные системы, насколько трудно оправиться от ранних неудач, и как богатые богатеют, бедные беднеют, пока они не должны выпадать из игры.

+300
Yadda 8 июн. 2015 г., 13:40:16

В частности, я могу противостоять повелителю драконов Дромока с Voidmage ученикс триггерной способностью?

+271
varunlakshmaiah 17 авг. 2019 г., 6:29:13

Нет, вы не можете сделать это.

Только объекты на поле боя называются перманентами. На кладбище, они просто карты. Вы можете только вернуть карты из кладбища на поле битвы или в руку, если заклинания или способности, в частности, говорится: "с кладбища".

+266
Pod 8 дек. 2015 г., 9:17:26

Друг и я раскололи бустер коробки РТР, в основном с надеждой на некоторые гоняют Рареш, но мы также хотели, чтобы повеселиться во время открытия. Какие проекты режимов, которые требуют только два человека?

+186
smoksnes 3 нояб. 2014 г., 19:22:43

Мое понимание заключается в том, что вы правы, хотя теперь, когда я посмотрел, я не могу найти никаких достоверных источников, подтверждающих это. Несколько форума Разговоры с тобой согласен, да, но ничего я бы назвал "надежным".

Как вы говорите, они никогда не были классифицированы как "власть оружия", так что моя позиция будет такой, что если чаво выйдет, что явно говорит в противном случае, это оружие не должно привести броня спасает.

(И так как эта страница является первым результатом для большинства из этих фраз я искал, я полагаю, там должен быть ответ, даже если это и не 100%!)

+119
Arash Rabiee 21 июн. 2011 г., 18:49:20

Я нашел Крайола Марка моющийся мелки, чтобы работать лучше. За отсутствие смелости, я заменяла коричневый желтый, фиолетовый-оранжевый. Я купил как строитель Империи и Империи Экспресс прямо из Мейфэр, но есть разные карандаши с каждого. Экспресс пришел без имени мелками, которые оставляют небольшое пятно на доске.

+103
Alex Siao 21 окт. 2010 г., 16:02:20

В данном случае это змеиное масло. Вы объедините два существительных из вашей руки, чтобы продать игрока, чтобы помочь им в их оккупации

Удовольствие занятых схожа в том, что активный игрок есть вакансии для заполнения и игроки в 4 руки "резюме" и может поменять карты из своей руки с помощью набора из 10 карт на столе, чтобы лучше адаптировать свои силы в роли.

+33
md tareq rahman 4 янв. 2016 г., 6:00:56

Показать вопросы с тегом