Каковы различия между гномами Бретов и Империи в WHFB 8-е изд

Я пытаюсь выбрать армию для Warhammer фэнтези. За последние несколько недель я довел его до 3:

  • Карлики
  • Bretonnians
  • Империя

Мне нравится их знания и модели и возможные расцветки, но я не могу решиться на один. Я полный новичок в Вархаммер, но, возможно, кто-то может мне помочь, предоставляя сильные и слабые стороны этих армий.

Что нужно знать, чтобы помочь мне выбрать, какой из этих армий я начну строить?

+461
Vincent Candela 9 июн. 2011 г., 13:07:04
23 ответов

Сказать, что я охотник контингент (Тау 'Декурион' стиля отряд) состоит из кадрового охотника и оптимизированную кадры стелс, будет ли это считаться одним отрядом против лимита турнир МТЦ три заградотряды? Смогу ли я добавить отрядом образование с течением крыло и Союзного отряда с Assassinorum оперативник?

+804
katelie 03 февр. '09 в 4:24

У меня есть две разных вещи, которые я делаю для прототип карты. Первый-просто используйте клочки бумаги и рукава, как описано в ответе выше (который я голосуют) - это дешево, легко поменять в карты и вас останавливает от инвестирования времени на новоиспеченные идеи.

После того, как у меня есть уверенность в достаточно дизайн, чтобы довести его до игр вне группы, я обычно использую наклейки на существующих карт. Груды волшебные карты супер дешевые (общин, по существу, свободны, просто спросите вокруг игровых групп), и вы можете использовать несколько различных этикеток для распечатки и придерживаться их. Если вам нужно несколько разных спины, вы можете использовать различные типы мертвых общин ККУ.

Эйвери делает несколько разных наклеек, и есть клоны, которые даже дешевле, вместе с очень хорошие шаблоны. Я использовал белый клей имя значки в прошлом, как самый большой стикер я может поместиться на карту. Они 2-1/3" до 3-3/8", который просто немного меньше, чем стандартные карты для покера (2,5" х 3,5"). Это здорово, если у вас много информации. Я раньше использовал 3 1/2" дискеты этикетки для большинства из моих карт, так как они имели достаточно места, чтобы соответствовать справедливый бит информации, в то время как будучи еще довольно дешево на этикетке основе, но Эвери, похоже, прекратила их. У меня еще есть запас, но это вам не поможет.

В поиске немного, это выглядит, чтобы быть такого же размера, как те старые ярлыки, так что может сработать. Хорошая вещь об этом методе является то, что она не требует никакого сокращения, просто торчит, и карты очень прочные и shuffleable, основываясь на ККУ складе.

+768
nico 17 окт. 2016 г., 22:40:48

В пандемии на грани, формулировка "новое назначение" специальный карточный событие говорит:

Любой игрок (включая игрока) может отбросить их нынешней роли-карту и выберите новое один из неиспользованных в коробке.

Наш значение этой карты заключается в том, что все игроки могут менять свои роли карты, если эта карта сыграла. Это правильно?

+755
Vadiboom 18 янв. 2013 г., 6:14:38

Правила, кажется, подразумевает, что люди не могут называть двух или более барбареллис того же рода. Это также будет принять удовольствие от игры, как первого игрока сильная рука, просто требует достаточно барбареллис, чтобы достичь предела и выиграть (или проиграть, если не повезло) игра.

Самой большой Тичу, однако, представляется как дополнительный механизм. Значит ли это, что я могу пойти и набрать 300 очков в одном раунде?

+748
willseward 18 апр. 2011 г., 1:07:08

В то время как возможность передавать любой картой только для карт исходит от исследователя, со-работник научный сотрудник все равно получает обычный сотрудник, умение передать карту города исследователь в, без необходимости быть в этом городе сами.

+710
ServAce85 16 июн. 2010 г., 2:13:11

Он практически идентичен 2-плеер игры, но два "неудачника" скобки вместо одной, и дополнительную игру может быть нужна, потому что вы можете попасть в ситуацию, где все проиграл.

________ \
________ ->01 ________ \
________ / |
|
________ \ |
________ ->02 ________ ->16 ________ \
________ / | |
 | |
________ \ | |
________ ->03 ________ / |
________ / |
|
________ \ |
________ ->04 ________ \ |
________ / | |
 | |
________ \ | |
________ ->05 ________ ->17 ________ ->23 ________ -----------------\
________ / | | |
 | | |
________ \ | | |
________ ->06 ________ / | |
________ / | |
 | |
________ \ | |
________ ->07 ________ \ | |
________ / | | |
 | | |
________ \ | | |
________ ->08 ________ ->18 ________ / |
________ / | |
 | |
________ \ | |
________ ->09 ________ / |
________ / |
|
|
 __12P2__ \ |
 | |
 __16P2__ \ | |
 __17P2__ ->19 ________ ->24 ________ ->26 ________
 __18P2__ / | |
 | |
 __01P2__ \ | |
 __02P2__ ->10 ________ \ | |
 __03P2__ / | | |
 | | |
 | | |
 __04P2__ \ | | |
 __05P2__ ->11 ________ ->20 ________ / |
 __06P2__ / | |
 | |
 | |
 __07P2__ \ | |
 __08P2__ ->12 ________ / |
 __09P2__ / |
|
|
 __12P3__ \ |
 | |
 __16P3__ \ | |
 __17P3__ ->21 ________ ->25 ________ /
 __18P3__ / |
|
 __01P3__ \ |
 __02P3__ ->13 ________ \ |
 __03P3__ / | |
 | |
 | |
 __04P3__ \ | |
 __05P3__ ->14 ________ ->22 ________ /
 __06P3__ / |
|
|
 __07P3__ \ |
 __08П3__ ->15 ________ /
 __09P3__ /

[xxPy относится к человеку, который размещен в позиции г в игре х.]

  • Если 23P1 не выиграть 26, это их первая потеря. Анализировать 26. [27]
  • Если 24P1 выиграл 26 и 25P1 Победы 27, все проиграли дважды. Повтор 27. [28]
  • Если 25P1 выиграл 26 и 24P1 Победы 27, все проиграли дважды. Повтор 27. [28]

Углубленный обзор игр 26..28:

 Победителем Игры Полная Потеря Подсчета Результатов 
 -------------- ---------------- ------------
 26 27 28 23P1 24P1 25P1

Перед игрой 26: 0 1 1 => игра 26

После игры 26: 23P1 0 2 2 => 23P1 побед
 24P1 1 1 2 => Игра 27
 25P1 1 2 1 => игра 27

После игры 27: 24P1 23P1 1 2 3 => 23P1 побед
 24P1 24P1 2 1 3 => 24P1 побед
 24P1 25P1 2 2 2 => Игра 28

 25P1 23P1 1 3 2 => 23P1 побед
 25P1 24P1 2 2 2 => Игра 28
 25P1 25P1 2 3 1 => 25P1 побед

После игры 28: 24P1 25P1 23P1 2 3 3 => 23P1 побед
 24P1 25P1 24P1 3 2 3 => 24P1 побед
 24P1 25P1 25P1 3 3 2 => 25P1 побед

 25P1 24P1 23P1 2 3 3 => 23P1 побед
 25P1 24P1 24P1 3 2 3 => 24P1 побед
 25P1 24P1 25P1 3 3 2 => 25P1 побед

Да, это означает, что лучшие игроки могут иметь шансы на победу после того, как дважды ликвидировали, но я не думаю, что это проблема, и я не уверен, что есть решение, если это.

+673
Legolas 28 мар. 2016 г., 5:14:49

Существует также список на БГГ компьютерные версии настольных игр со встроенным ИИ.

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/6483/computer-versions-of-board-games

+617
Ester Brown 22 июл. 2018 г., 12:29:53

Это контролируемое умереть подвижного состава-это просто бред... просто бессмысленный факт, что эго-завышенная магии игроки используют друг друга, чтобы попытаться возвысить себя перед игрой.

Да, spindown DICE делать не равномерно распределенных чисел, но если вы говорите мне, что кто-то может случайно зайти в один и контролировать их катить будет лучше, чем у меня, то вы бредите. Для достижения этой цели вам придется подбирать плашки, найти высокая/низкая сторона, а затем аккуратно скатайте/бросить его, чтобы получить желаемый результат. К этому времени вы смотрите на парня, как "ты шутишь... вы пытаетесь обмануть ролл!"

Люди смакуют редкие попытки, которые они получают, требовать 2д6 ролл, и они будут излив этому поводу каждый раз с гордой улыбкой на лице, теперь уверен, что они знают все тонкости магии лучше, чем ты.

Я предлагаю вам ухмылочкой к себе на какой инструмент они и крен, что они хотят... затем измельчите их в игре!

+589
user83678 24 сент. 2017 г., 15:14:52

Я бы последил за этим Kickstarter, которые успешно финансируется.

Теперь Настольные Игры Слепых Работает

+544
Aaron Mc Adam 24 мар. 2016 г., 20:24:14

Хорошие решения. В нашей группе в МИ мы процентиль технологий кросс-таблица индексируется по национальности. Мы даем бесплатный ролл на 6 каждый ход (2 для GE) и стоимость 4$ для дополнительных рулонов. Там столько техники, что шансы получить тяжелые бомбардировщики низкая (а также усовершенствованные бомбардировщики, которые катятся 2 Д6, и нюк, который позволяет за 10$ сделать бомбу, что один из ваших бомбардировщики могут использовать для devestate враг районе) так что если вы получаете их, вы это заслужили (хотя мы не ограничиваем 3d6 экономического ущерба, а не в одиночку уничтожать целые флоты).

+465
Shamik Sharma 9 мая 2015 г., 19:40:24

Короткий ответ: Нет.

Чуть менее короткий ответ: Это ведь не буквально сказано в правилах. Однако, наша группа решила начинать каждую новую главу без РАН, по следующим причинам:

  • Механически, каждая глава-это отдельная игра. Правила государства некоторые вещи, которые будут перенесены, в отличие от обычной серии игр, и раны не один из них. Некоторые вещи определяются как не переносятся, но раны никогда не упоминается, и поэтому можно предположить, что они следуют обычным правилам игры.
  • Storywise, было бы мало смысла в том, чтобы заживление произошло почти регулярно во время боя, а вовсе не в периоды отдыха.

Что сказал, Правильно ли утверждать, что кампания правила на стр. 19 приведены рекомендации и предложения, т. е. нет "реальные" правила игры. Если вы чувствуете, что это уместно, чтобы сохранить ваши раны во время игры, вы абсолютно свободны сделать так.

+447
galimba 27 сент. 2015 г., 21:55:43

Вы сможете заблокировать с существом, которое имеет болезнь вызова? Мой друг всегда имеет по крайней мере 1 стонали стены в руке и играет в него каждый шанс, что он получает, даже когда я атакую и он имеет болезнь вызова он мне говорит, что существа с болезнью вызова еще может блокировать существа.

+419
SatanaDEMON 1 дек. 2010 г., 16:16:05

В Книгу сюзерен, взводов кот-Х есть противотанковая огневая мощь 3 и 6

+329
ZN13 19 апр. 2019 г., 6:25:58

Есть хороший instructable о том, один из foamcore:

http://www.instructables.com/id/Making-a-Formboard-Dice-Tower/

А вот ГМ бумажного экрана с 2 башнями кости:

http://www.fatdragongames.com/fdg0070.html

+315
drafael 28 окт. 2018 г., 22:58:53

Жертву триггеров разбудить мертвых произойти одновременно, или мне сложить их?

В качестве примера, скажем, я бросил разбудить мертвых таргетинга Лилиана еретическом целитель и другое существо. Предполагая, что ни одно другое существо не умирает, пока не придет время пожертвовать двумя, я могу "спасти" Лилиана в нее положите форму, жертвуя сначала другое существо?

+237
tsipras fakasa 15 мар. 2018 г., 20:58:05

Дать Скотланд-Ярд выстрел.

alt text

Скотланд-Ярд большая игра, где один человек является г-н х, скрывающегося от закона, и другие игроки команды, как детективы. Господин Х имеет различные режимы общественного транспорта, чтобы перемещаться незаметно по всему Лондону, и к детективам, чтобы выяснить, где он находится и захватить его.

Это отличная игра на дедукцию и логическое мышление, плюс это тонны удовольствия. Это удовольствие для господина Х, поскольку есть что-то захватывающее о попытке к бегству из Лондона лучших, и это удовольствие для детективов, поскольку они могут работать как команда, чтобы захватить скользкий нарушителем закона.

Эта игра получила престижную шпиль де Jahres (Игра года) премии в 1983 году, и я думаю, что это игра, которая имеет в возрасте хорошо.

+192
apblog 1 дек. 2014 г., 10:41:18

Некоторые игроки будут делать все, чтобы попытаться предотвратить их потерять...

С выше установки, белая способствует и черный может также уйти в отставку. Белый может сделать 2-ой королевы и дать одному из них, если необходимо, чтобы предотвратить атаки черных С D и Е пешки. Вам даже не нужно этого делать хотя. Если черные ходят Ke4 свою пешку на d5 прикалывается, если он играет Д5-Д4 вы идете Qf3+ Ke6 и если он играет вы просто идете Qc6+. Ничего другого вы просто взятие на d5.

+150
Kim stewart 24 авг. 2014 г., 0:10:45

Вы можете пойти к негативным жизнь. Так что, если вам пойдет ниже 0, вы держать отслеживать, сколько вы потеряли. Если вы находитесь на 0 и проиграть 3, Вы будете на -3. Если вы получаете 2, вы будете на -1, и теряете игру, если вы потеряете свой эффект, который останавливает вас от потери.

+131
Stevoisiak 6 мар. 2015 г., 18:33:30

Нет, играют природные системы, такие как Горен или два за один этот прыжок сдвиг реакции в новый костюм показывает около 17-18 очков в дополнение к хорошему костюму. У вас хороший костюм, но (на момент написания) не требуемой общей силы рук. Если под ставку не менее 5 карт в длину, то ставка должна также показать 4+ поддержка карты открывалка костюм..

В дополнение к вышесказанному тендер объявляет, что:
- Соперник не имеет право играть undoubled;
- Слэм будет предложение, если нашли пригодный и достаточный контроль присутствуют.

Это из-за первый пункт, что ставка должна быть сделана на ГПУ, а не сила игры. Хорошие костюмы с играть в Сила, но меньше защиты может сделать отложенную смену прыжок, прыжок с задержкой поднять, или запоздалый прыжок повторить. Это сейчас отрицать достаточных оборонительных сил для первоначального скачка смещения. В прыжке шифт меры должны никогда быть сделано с двумя одномастными рукой, если вторая масть открывалка первый бид костюм.

Когда партнер открывает 1С это очень вероятно (особенно играя сильный 1 НТ), что партнер намерен провести повторный конкурс либо 1 или 2 НТ. Сужение прыжок шифт ответ хлопнуть собирается руками оставляет больше возможностей для доразведки ниже игры, которая позволит не только улучшить какие-нть игры наткнулся на но и найти более хорошее миноре захлопывается.

+125
Mayank Pathak 7 мая 2010 г., 13:27:19

Как вы должны смотреть на этих настольных варгеймах

Вам нужно удалить идею о том, что "то, что вы видите, что на самом деле" для этого. Прямо сейчас, вы, похоже, основывают свои идеи по игре, что если устройство находится в определенном месте на вашей карте, Вот уж где он находится, в тот момент. Вместо этого, вы могли бы хотеть рассмотреть, что это просто, где ваш оппонент думает, что это.

Помните, что ваши игроки генералов в бой, отдавая приказы своим солдатам. Они полагаются на информацию, передаются вместе с разведчиками и сигналы. Так что в принципе, ваши игроки каждый смотрел на сражение, как это:

Generals planning a battle

Конечно, в игре они оба смотрят на одной карте, потому что это делает игру гораздо более управляемым, но в реальной ситуации ваши игры, ваши игроки будут смотреть на свою собственную карту, на основе собственного интеллекта, что собственно боя выглядит.

Это означает, что когда ваш оппонент смотрит на карты (той же карте ты смотришь) и он видит овраг, и он видит, что ни один из ваших блоков есть, потому что он думает, что это нынешняя ситуация. Когда один из ваших юнитов вдруг "телепортируется" на полпути через всю карту к вершине оврага, что не потому, что он обладает какой-то странной технологии, это потому, что ты знал, что эти подразделения были там все вместе, но ваш оппонент этого не сделал, и сейчас он находится в трудном положении. На карте не идеальное представление о реальности, это представление о том, что обе стороны знают и то, что обе стороны убеждены в том, с другой стороны, это правда; это может измениться в любой момент, когда дело доходит до скрытых maneauvers.

Некоторые способы реализации этого

Самая трудная часть реализации этих правил в справедливую сторону, потому что тебе, очевидно, не имеют реальных солдат в далекой зоне боевых действий и это не будет весело, если каждый игрок может просто утверждают, что их парни сделали что-то. Вот некоторые механические идей, как можно включить засады, хитрости и уловки в настольная игра война в честной и увлекательной игровой форме.

В 'скрытый' собственность

Некоторые блоки могут иметь свойство или атрибут, который делает их 'скрытый'. Что это значит, правило-мудрый, что, когда нет врага и линией визирования на них, отметить их на карте, "скрытые" с какой-то маркер. Каждый поворот, вместо назначения им приказ, вы просто добавить еще один "скрытый" маркер. Это означает, что противник не знает, где они, где они последний раз видели их.

Во время вашего хода, вы можете решить, чтобы показать, где ваши засады подразделения, немедленно перемещать их в любое место они могли бы дойти в течение число оборотов они были скрыты от глаз и удаления маркеров их "скрытые".

Возможным недостатком является то, что скрытые блоки по сути везде в пределах их диапазона; командный игрок не должны выбрать, где они находятся, пока они скрыты. Это дает им большое преимущество. Это преимущество может быть уменьшена с помощью маркеров, которые имеют стрелку на дне, которое показывает, когда аппарат вышел, который требует от игрока, чтобы решить каждый свою очередь, просто не показывают. Недостатком является то, что это немного более привередливы, чтобы выполнить.

Скрытый резерв

В начале игры, вы можете иметь некоторые подразделения, которые имеют возможность остаться вне боя. По сути, ваш оппонент еще не знает, что они даже участвуют (или просто не знает, где они еще, в зависимости от того, нужно ли вам раскрыть свою армию перед игрой). Во время вашего хода вы можете переместить эти блоки от края поля всю дорогу в любом месте, которое они могли бы достичь, учитывая свою очередь-число, покуда они не двигаются через видение любого врага.

Как свойство скрытый, это дает вам возможность вдруг оказаться на вершине оврага, и он просто напоминает, что аппарат был тайно пробивается там весь бой. Опять же, можно было бы пометить маркерами направление на них во время игры, если вы хотите заставить игрока выбирать рано.

приманка и выключатель

Вы могли бы дать подразделениям возможность не иметь своего текущего местоположения быть совсем точным. Они на карте в определенном месте, но есть возможность, что когда враг получает прямой видимости, они могут немедленно переехать в другое место или поменяться местами друг с другом, или взять какой-то другой целью. Это позволит моделировать единицы пытаются заманивать врага в делает плохой ход, основанный на неверной информации с их стороны. Они всегда были в другом месте, но враг не понял.

(Вы можете также иметь специальные контр-юнитов, которые подавляют эту способность, так что когда они заметили, что устройство пытается драться с врагом, он фактически получает приперся застрял в ее плохое расположение. Это может означать единицу, превосходящие по травле по сравнению с оригинальным блоком, а на самом деле outmaneauvered их.)

манки

На основе Приманки и переключателя, манок блоки можно развернуть вещи, которые выглядят и действуют как обычные блоки , пока ваш оппонент получает прямой видимости. Затем они могут исчезнуть или быть заменены другими единицами. Вы можете отметить приманку на дно фигуры, например, так, что ваш оппонент думает, что единицы attemping шаг, только чтобы узнать, по обязанности, что это не настоящая группа. Или какой-то другой. Вы можете выставить солдат в разных мундирах, или умное использование черного дыма и журналы могли обмануть вражеских разведчиков, думая, что вы где-то тяжелых орудий.

Арбитр

Этот последний требует третий игрок; но если у вас способ общения движется к беспристрастным арбитром, вы могли бы записать движется по секрету, что отклоняться от обновления делается на фактической карте. Арбитр хотел бы убедиться, что правила продолжать работать, пока ваш оппонент не знает точно, что происходит. Хотя насколько реально это, зависит от игры, которую вы строите, как арбитр должны поддерживать кучу скрытом состоянии.

ТЛ;ДР

Отпустите мысль о том, что вы видите на карте-это реальность. Относиться к нему, а не нравится то, что командующие думают на поле, как. Затем ввести умная механика, которая позволяет игрокам менять поле неожиданным образом.

+82
GamerThanos 27 янв. 2015 г., 21:57:33

Нет, вы не можете.
когда вы активируете карту, вы должны решить это весь эффект (или всю цепочку, если это так) до новых эффектов могут начать активацию. (В этом случае Kidmodo Дракон и красные глаза будут отправлены в могилу одновременно.
Так вот эффект Kidmodo Дракона начнется новая цепь после уничтожения силы полностью решен.
Если на этом этапе вы уже нарисовали новый тип дракона, вы могли бы вызвать этот монстр с его влиянием.


+45
Dome 26 авг. 2011 г., 22:42:32

сообщество здесь кажется довольно уверен, что оборотень-это не способность.

Морфинг-это способность.

702.36 Морфа-это статическая способность, которая функционирует в любой зоне, из которой вы можете разыграть карту на [...]

Но втемную постоянного нет.

707.2. Рубашкой вверх заклинания и лицом вниз перманенты имеют никаких характеристик кроме тех, которые перечислены на способность или правила, которые позволили заклинания или перманента, чтобы быть лицом вниз. [...]

702.36 B чтобы разыграть карту, используя ее способности оборотня, переверните ее лицом вниз. Она становится 2/2 существо рубашкой вверх карточки, без текста, без имени, без подтипов и без мановой стоимости. [...]

Это подтверждается постановлением о Muraganda петроглифы.

Петроглифы Muraganda дает бонус только к существам, которые не имеют текста правил на всех. Это включает в себя истинную ванили существ (таких как гризли), рубашкой вверх существа, много маркеров, и существа, которые потеряли свои способности (из-за Ovinize, например). [...]


как не потерять все способности предотвратить лицом вниз постоянный поворачиваться лицом вверх?

Специальных действий, которая позволяет лицом вниз карты переворачиваются вверх рубашкой проверяет Морфа стоимость карты, как если бы она была лицом вверх.

702.36 D Если у вас есть приоритет, вы можете перевернуть рубашкой вверх перманент под вашим контролем рубашкой вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что стоимость оборотня постоянного, если бы он был лицом вверх, заплатить эту стоимость, затем переверните перманент лицом вверх. (Если постоянный не имеют стоимости оборотня, если бы он был лицом вверх, он не может быть лицом вверх таким образом.) Эффект морфинга на нем заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. Любые способности, связанные с перманент выходит на поле битвы не срабатывают, когда он переворачивается лицом вверх и не имеет никакого эффекта, потому что постоянные уже вышел на поле битвы.

Эффект подавления способности закрытую карту с морфом будет продолжать влиять на него, как только он повернулся лицом вверх тоже[1], поэтому он не будет иметь стоимости оборотня, если бы он был лицом вверх, поэтому его нельзя повернуть лицом вверх на специальный действие, описанное в 702.36 д.

Это подтверждается ханы Таркира-релизе.

Если лицом вниз существо теряет все свои способности, он не может быть повернута лицом вверх, потому что его больше не будет оборотня (или стоимость оборотня).


  1. Если эффект не влияет на лице-постоянное (например, "перманенты без названия теряют все свои" создается статическая способность), то вы могли бы трансформировать его.
+39
rajat ratn 21 февр. 2011 г., 8:18:06

В этой фотографии из игровых компонентов, можно увидеть, что дифференциация камень символы, которые были добавлены всем тем, ранее-двусмысленные круги и прямоугольники! Я предполагаю, что это новое издание, чем тот, который ты нашел на BGG, так что просто сделать новую копию, и вы должны быть все готово.

+21
Sebastian Breit 22 янв. 2012 г., 21:00:12

Показать вопросы с тегом